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攻略 裏技
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前←攻略チャート15 業火の迷宮 概要 ● 白銀の遺跡でパズルを解く ● 北極の祠と基地跡に行く 白銀の遺跡 飛翔の部屋の真ん中の階段を上った先はここです。 降りようとするとギブアップとなり、初めからパズルを解かないといけなくなります。 エンカウント数は999です。 パズル ※踏んだ状態-作戦-隊列-次に踏む人を一番前に 『ブロント』で①を踏む→踏んだ状態で→作戦ー隊列ークロウを一番前に『クロウ』で⑩を踏む →※『ジルバ』で⑨を踏む →※『クロウ』で残りの⑨を踏む →※『テミ』で⑩を踏む →※『ジルバ』で⑪を踏む →※『クロウ』で⑫を踏む →※『ティンク』で⑬を踏む →※『テミ』で⑧を踏む →※『ジルバ』で⑦を踏む →※『リン』で残りの⑦を踏む →※『ブルース』で④を踏む →※『ティンク』で残りの④を踏む→※ 『テミ』で②を踏む →※『ルファ』で残りの②を踏む→※ 『ミドリ』で⑤を踏む →※『マゼンダ』で⑥を踏む →※『ミドリ』で残りの⑥を踏む →※『ブルース』で⑧を踏む →※『ティンク』で⑬を踏む →※『ブルース』で⑤を踏む →※『ジルバ』で③を踏む →※『ブルース』で⑭を踏む→※『リン』で⑭を踏む →※『ティンク』で⑭を踏む →※『クロウ』で⑭を踏む →※『マゼンダ』で⑭を踏む→※ 『ミドリ』で⑭を踏む →※『ジルバ』で⑭を踏む →※『ルファ』で⑭を踏む →※『テミ』で⑭を踏む→すると、階段の封印が解ける。作戦ー隊列ーブロンドを一番前に『ブロンド』で階段を登る。北極に行くことが出来ます。 ↑無駄な部分を削除した拡大地図募集。 北極 モンスター 名称 使用魔法 獲得経験値 属性 MHP 備考 ペンナイト改 なし 500 水 ペンプリースト改 フルキュアラスリープラ 480 水 ペンウィッチ改 ブリザード 550 水 ペンギン魔王改 騎士団召喚アイス 590 水 北極の祠 宿屋 ゴールドを払って回復、セーブが行えます。 道具屋(謎の男) 名前 値段 説明 MP草 300 仲間1体のMPを完全に回復する 不死鳥の卵 500 仲間1体を戦闘に完全復帰させる 闇の誓約書 70000 魔力がかなり上がる 加速装置 90000 素早さがかなり上がる 魔導士の水晶 50000 最大MPがかなり上がる フォトンリング 30000 光、火、雷への耐性が高いリング 命の木の実 30000 能力が少し上がる 不思議な豆 30000 能力が少し上がる 力の種 10000 能力が少し上がる 守りの種 10000 能力が少し上がる 素早さの種 10000 能力が少し上がる 魔力の種 10000 能力が少し上がる 精神の種 10000 能力が少し上がる 謎の男 北極基地跡の場所を教えてくれます。 北極基地跡 入ってすぐ右の建物のノートに向かうとセーブ、基地跡右上の泉で回復出来ます。 モンスター 名称 使用魔法 獲得経験値 属性 MHP 備考 ペンナイト改 なし 500 水 ペンプリースト改 フルキュアラスリープラ 480 水 ペンウィッチ改 ブリザード 550 水 ペンギン魔王改 騎士団召喚アイス 590 水 分身闇の精 ダクマムデス 444 闇 地図募集中 道具屋の左にある樽①力の球根 道具屋の左にある宝箱②幻の剣 武器屋にある宝箱③ダブル水リング 中央上の上り階段ある部屋の樽④不死鳥の卵 2Fブロンドのパズル絵ある部屋の宝箱⑤幻の杖 中央上の上り階段ある左の2連樽(下側)⑥竜の珠 右上の花5つある部屋の右下2連樽(下側)⑦竜の珠 右上の花5つある部屋にある左端の樽⑧不思議な枝豆 B1F/右上の花5つある部屋にある階段降りて左2連樽(右側)⑨竜の珠 B1F/左上の階段降りて下右の宝箱⑩幻の牙 B1F/左上の階段降りて下右の樽⑪竜の珠 B1F/左上の階段降りて中央右端の樽2個(左側)⑫命の実の房 B1F/左上の階段降りて中央の樽2個(右側)⑬眠り草 B1F/左上の階段降りて中央の宝箱/ボス戦⑭幻のかぶと 以下はパズル攻略後 2Fブロンドのパズル絵ある部屋の左端の2連樽(下側)⑮竜の珠 2Fブロンドのパズル絵ある部屋の右端の階段を降りる→宿屋の宝箱⑯北極観測船のキー ボス(⑭幻のかぶとを守ってます) リザード召喚士・ワードッグ召喚士・すいか召喚士・ツタン召喚士 目標レベル 75 説明 4匹とも召喚魔法使い、スイカ召喚士が使う精霊召喚(時々眠り)はかなり厄介です。 戦闘メンバーはティンク+リフレク持ち(1〜3名)+キュアラ持ち(1〜2名)がベストです。 1ターン目に、ティンクと回復役(キュアラ)にリフレクを唱えます。 ↑(重要)ティンク(スリープラ要員)が撃沈されたら召喚魔法3〜4連発で一気に厳しくなります。 1ターン目のティンクはスリープラを唱えます。 眠らせながら、強化剤+ソフトラ(あれば尚良)で攻撃してればあっさり倒せます。 なお、倒すと宝箱が開けれて、⑭幻のかぶとが入手できます。 パズル(ブロンドの絵) 入って一番奥の階段を上ると解くことが出来ます。 解き方(絵の上に乗って動かします) ⑦①↓ ④⑧⑤ ⑥⑨② ⑦①⑤ ④⑧② ⑥⑨← ⑦①⑤ ④⑧② ↑⑥⑨ ⑦①⑤ →⑧② ④⑥⑨ ⑦①⑤ ⑧↓② ④⑥⑨ →↓⑤ ↑↓② 下の列が揃うまで回転 ↑←⑨ ①⑥⑤ →④② ⑦⑧⑨ ①→↓ ④↑← 揃うまで回転 ⑦⑧⑨ パズルを解くと奥の鉄格子が開き、北極観測船のキーを手に入れることが出来ます。 今回はここまで。 次→攻略チャート17 北極② 下は、この攻略チャート用のコメント欄です。それ以外は(質問も)控えてください。 10000Gで強引に突破できるようになってる -- (名無しさん) 2018-11-05 14 43 12 白銀の本棚に、キラキラ輝いている箇所は2か所? -- (名無しさん) 2018-11-10 16 30 04 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ボス戦基礎知識 骸使い(ジャダ竜縛塔) 骸使い(ジャダ竜縛塔) ポーリャ&ルーニャ(マンデルロー海岸) ビフロンス(ナブラ密林) アーヴァンク(海鳴りの道) ファフニール(ガウス地下道) グラ(エブル遺跡) キマイラ(ガロア大裂溝) アルス/アデール/レスリー(トパジオン東の海岸) ヴァイス(竜縛塔最上階) カンヘル(グラ慈恵教会跡地) イグナーツ(グラ慈恵教会跡地) バネトゥ(廃都ヒルベルト) ウルグラ(エルゴード火山) スクイル(ソリトン鍾乳洞) パピルサグ(天衝塔ザイフェルト) アロケル(バネトゥ、ウルグラ、スクイル、パピルサグの内2体目の契約をしたダンジョン) ポーリャ&ルーニャ(首都カルブンクルス・元老院地下牢) クライド(廃都ヒルベルト) エメラルダス(ソリトン鍾乳洞) アルス&アデール&クライド(ディアマント城) イグナーツ(クレイデル) ホゼア(空中回廊ラスカーダ) ディノス(空中回廊ベルクト) クライド(空中回廊ベルクト) アルス(空中回廊ベルクト) ラストダンジョン 隠しログレス 隠しダンジョン ボス戦基礎知識 (1)ラルクやPTメンバーが「嫌な予感がする」など喋った時は、ボスが強烈な攻撃を仕掛けて来る。 「ぼうぎょ」をしてダメージを軽減しよう。かなり違ってくる。 (2)直前にセーブポイントが無いボス戦が多い。十分に準備をしていこう。 (3)範囲攻撃を仕掛けて来るボスに関しては、「移動」でPTメンバーを離れた場所に配置しよう。 (4)右下の行動表示である程度敵のパターンが読める。魔方陣のマークは光召術などといった具合だ。 (5)レイストーンを使ってコネクトさせてくる事が多い。余裕があったら破壊しておこう。 骸使い(ジャダ竜縛塔) LV HP 種族 弱点 耐性 落とすアイテム1 落とすアイテム2 盗めるアイテム1 盗めるアイテム2 11 1325 人間 火/風 土 リザレクトボトル 知識の葉 - - 骸使い:通常攻撃、連撃・三哭(単体)、ブレイズ 召還されるスレイヴボーンはニコルにまかせておいてもOK リフィアに火のジェムを事前に渡しておくとよい 骸使い(ジャダ竜縛塔) LV HP 種族 弱点 耐性 落とすアイテム1 落とすアイテム2 盗めるアイテム1 盗めるアイテム2 13 2224 人間 火/風 土 - - - - 骸使い:通常攻撃、連撃・三哭(単体)、ブレイズ、マイトチャージ 半分HPを削ってターンが終了した後イベント発生 また、この時ラルクが死んでても蘇る ポーリャ&ルーニャ(マンデルロー海岸) 名前 LV HP 種族 弱点 耐性 落とすアイテム1 落とすアイテム2 盗めるアイテム1 盗めるアイテム2 ポーリャ 15 1439 人間 水/土 火/風 - - - - ルーニャ 15 1295 人間 火/風 水/土 - - - - ポーリャ:通常攻撃、炎舞(範囲・火属性)、ブレイズ、ファイアボール、ファイアシェル ルーニャ:通常攻撃、六光(単体・光属性)、クラック、ウォータシェル 弱点属性が火と風で光召術で攻めやすく、HPも低いルーニャから攻めるとよい ただピンチガードを使ってくる為残りHPが400程度になったらシムマフを使って一気に削るといい リフィアLv14で覚えるエクセルアクト「輝歌」を使えばルーニャに650~700のダメージが出ます。(ポーニャは250~300程度) 片方を倒してしまえば後はリンチ状態 わざと敵から逃げてない限り苦戦はしないと思うがポーリャのファイアボール、ルーニャの六光には気をつけた方がいい +... 行動パターン 戦闘開始から3ターン目に各シェルを使い、そこから5,6ターンに一回シェルを使う 攻撃目標はランダム ビフロンス(ナブラ密林) LV HP 種族 弱点 耐性 落とすアイテム1 落とすアイテム2 盗めるアイテム1 盗めるアイテム2 20 6633 植物 火 水/土 防戦の葉 土のジェム 抵抗の葉 石の破片 ビフロンス(紫):通常攻撃、ハルノタネ(単体・静寂付加)、ネムリノトキ、シュウカクサイ(全体) ビフロンス(赤):クラック、スプレッド、アキノタネ(単体・足止め付加)、メザメノトキ、シュウカクサイ(全体) ビフロンスはネムリノトキ→赤、メザメノトキ→紫、と頭?の花の色を変えてくる 紫色の時は物理攻撃に強く、赤色の時は光召術に強い 瀕死になるとシュウカクサイを使ってくるので注意 ここまでで宝箱を取っておけば火のジェムは全員分あるはずなので付けておくとよい、全員でタンデムすれば少なくとも1000は出る また、プラントギアを拾っておけば物理攻撃が多少マシになる +... 行動パターン 紫時・攻撃目標はランダム、たいていハルノタネ→ネムリノトキだがネムリノトキ→クラックになる時がある 赤時・攻撃目標はランダム、紫と違って必ずアキノタネ→メザメノトキである、特殊攻撃+光召術の時はアキノタネ+クラックである (シュウカクサイ以後は色を変化させない?) アーヴァンク(海鳴りの道) LV HP 種族 弱点 耐性 落とすアイテム1 落とすアイテム2 盗めるアイテム1 盗めるアイテム2 22 3297 水棲生物 火 水 - - リザレクトフル エリクシア 25 6735 水棲生物 火 水 防戦の秘薬 水のジェム 防戦の秘薬 雨の破片 アーヴァンク(第一形態):通常攻撃、アシッドメイル(単体・水・DEF、RESダウン付加)、スプレッド アーヴァンク(第二形態):通常攻撃、アシッドアーム(単体・水・ATK、MGCダウン付加)、ハイドロピラー(範囲・水)、スプレッド 通称エビ。 いきなり登場、しかもボスの中で異例の連戦・変身後は物凄く強い意味の分からないボス。 第一形態で「楽勝じゃ~ん」とか言いながらログレスや光召術(MP)を消費してしまうと、第二形態で絶望する。 第一形態時はHPが低いので、レイストーンを破壊しつつ弱点の火属性やコネクトを駆使すればそう苦戦はしないだろう。 問題は第二形態である。 まず、第一形態撃破寸前で回復をしておき、その後第一形態を倒す事をオススメする。 レイストーンが置いてあるとハイドロピラーやスプレッド、レインアローなどの連携でフルボッコにされる。 レイストーンは最優先で破壊する。 温存しておいたログレスは惜しみなく使う。リフィアの輝歌、光召術コネクトなどが強力。 「嫌な予感がする」とかキャラが喋った時は防御。全力を出せば勝てるだろう。 ファフニール(ガウス地下道) LV HP 種族 弱点 耐性 落とすアイテム1 落とすアイテム2 盗めるアイテム1 盗めるアイテム2 28 15548 竜 火/風 水/土 運命の四葉 濁竜のウロコ 勇気の秘薬 持久の葉 ファフニール:通常攻撃、リジル(範囲・土)、フロッティ(範囲・氷)、ニーヴェルング(範囲・ATK,MGCアップ、DEF,RESダウン付加)、グラム(範囲・無、ニーヴェルングとフロッティの連携) 範囲攻撃が多いので3人をバラバラに配置させる。 あとは弱点の火属性などで連携攻撃をしまくれば苦戦はしないだろう。 種族が竜なのでピース「竜特攻」を装着し、ATKを上昇させたキャラが連続攻撃をするだけでも結構削れる。 MGCを上昇させたリフィアが火の光召術でコネクトすれば一瞬で削れる。 グラ(エブル遺跡) LV HP 種族 弱点 耐性 落とすアイテム1 落とすアイテム2 盗めるアイテム1 盗めるアイテム2 31 20274 - 風 土 知識の葉 巨石のジェム 砂の城 大地の破片 グラ:通常攻撃、クラック、アースグレイブ、石化の息(範囲・石・石化付加)、剛直の波動(DEFアップ、RESダウン付加、次ターン後範囲・土の攻撃) 直前にセーブポイントが無いので、負けると入り口からやり直す事になる。 何も準備せずに突撃すると、1ターン目の「石化の息」で即全滅する危険がある。 (2chスレではこれをグラトラップ・グラの洗礼と呼ぶことも) まず、遺跡内で手に入る「トパーズ」を必ず誰かに装備させる。 これは土耐性+8、石化完全無効というまさにグラを倒すために置いてあるようなアクセサリである。 さらに「土の護符(土耐性+2)」やラルクの「テラキュイラス(土耐性+2)」が有効である。 とにかく土耐性を上げないと涙目で最初からやり直す事になるので注意する。 戦闘中はHPを常にマンタンに保つくらいの意識で戦う。 とりあえず1ターン目は「石化の息」対策のため、移動で3人をバラバラに配置させる。 サージュがあっさりくたばるがどうでもいいので無視する。 トパーズを装備していない2人は石化しやすいので、レストストーンは多めに持って行こう。 キャラが「嫌な予感がする」など喋ったターンは防御しておく。 ダメージソースは光召術がオススメ。風属性の光召術をコネクトさせてチマチマ削って行く。 「盗む」を成功させたいなら”盗む確率アップ”のピースは必須である。 チャンスは1度なので余りにも盗めないのであれば諦める勇気も必要。 HPアップやHPアップ2、セシルの武器「黄玉の篭手」のシークレットピースなどでHPを底上げしておく。 あとは守りながら戦っていけばなんとかなるはずだ。 キマイラ(ガロア大裂溝) LV HP 種族 弱点 耐性 落とすアイテム1 落とすアイテム2 盗めるアイテム1 盗めるアイテム2 32 22079 魔獣 水/風 火/土 フルリキッド キマイラケープ オールチャージ 持久の葉 キマイラ:通常攻撃、ブレイズ、ファイアボール、バーンドライブ、クラック、アースグレイブ、暴食の吐息(範囲・火)、憤怒の腕(単体・土)、怠惰の翼(範囲・無、LVダウン付加)、許されざる大罪(範囲、暴食の吐息、憤怒の腕、怠惰の翼の連携) キマイラヘッド・キマイラアーム・キマイラウイングと3箇所攻撃出来るが、どこを攻撃しても HPは統合の22079が減る。 8500程度ダメージを与えると攻撃した部位を破壊出来る。 「許されざる大罪」を最後の一発まで使ってこなくなるメリットがある。 2つ目の部位破壊は6500程度のダメージで可能だが3つ目は不可能?(要検証) 頭破壊で暴食の吐息、腕破壊で憤怒の腕、翼破壊で怠惰の翼をしてこなくなる。 憤怒の腕がけっこう痛いので破壊は腕→頭の順にしていくのがいい キマイラのHPを0にすると、死ぬ瞬間に「許されざる大罪」を使ってから死ぬ。 ターゲットは一番HPが低いキャラで防御ができないのでHPをMAXにしていても死ぬ危険があるので 倒す前にHPの低いキャラにはDEFアップをしておくといい 攻略方法としてはレイストーンを破壊しつつ、危険セリフ時には防御、 弱点属性をコネクトさせていく…といういつもの方法でなんとかなるだろう。 敵のメインは光召術なので火の護符、土の護符、できれば闇の護符を用意するといいだろう また、ドロップアイテムである「キマイラケープ」は「火/水/風/土耐性+2、DEF+4、RES+8」という 非常に優秀かつ高性能なアクセサリであるがドロップ確定ではない。 アイテムを盗んでおきたい人はまず頭と腕を破壊してからやったほうが楽 アルス/アデール/レスリー(トパジオン東の海岸) 名前 LV HP 種族 弱点 耐性 落とすアイテム1 落とすアイテム2 盗めるアイテム1 盗めるアイテム2 アルス 32 10599 人間 - - 抵抗の葉 クァッドフォース 抵抗の葉 シルバープレート アデール 32 9576 人間 - - 知識の葉 ワイズクローク 知識の葉 コーダーリング レスリー 31 9464 人間 - - 迅速の葉 シルバーガード 迅速の葉 ランナーリング グラと同じく、負けてもストーリーは進む。 だが、勝つとログレス「ルフンガ」と契約出来、ここ限定のクァッドフォースが手に入る。 戦闘が始まると1ターン目に一番HPが低いキャラにトリニティアクトを使用してくる。 防御をしていないと死亡確定。防御をしていてもクリティカル次第では死ぬ事もあるのでHP1500程度は欲しい所。 注意をする攻撃は3ターン目のイグニッション、5ターン目9ターン目のログレス、7ターン目の堕歌。 いずれも防御で耐える事は可能だが防御を忘れると全滅しかけるだろう。 ログレスは発動が遅いので3人全員で回復→防御をしてHPMAXの状態で防御をさせたい 1人倒せば戦闘にも余裕が出てくる。 敵は水属性の技は使ってこないので、水のレイストーンは残しておくとこちらの光召術が増幅されお得。 敵の行動パターン(固定行動以外は「攻撃」表記) ターン数 アルス アデール レスリー 1 HPが一番低いキャラにトリニティアクト 2 攻撃 コンセントレート 攻撃 3 マルチスフィア イグニッション 4 攻撃 ナイトメア 攻撃 5 ギルダブ エンデュランス 6 攻撃 攻撃 攻撃 7 マイトチャージ 堕歌 攻撃 8 攻撃 攻撃 攻撃 9 アブシム オーバーロード これ以降は通常攻撃、エクセルアクト、攻撃光召術しか使ってこない 3人から盗みたい人向け Lv30以上推奨、2回盗み完了→倒すを3回繰り返す 装備は全箇所鎧にしたい所なのでシークレットピース等でできる限りHP補強。 順番はアデール→レスリー→アルス アデールは堕歌の全ステータス減少がうざいので真っ先に盗みを完了させて倒したい レスリーは麻痺付加の攻撃がうざく、範囲エクセルアクトもうざい アルスにもDEFダウン攻撃があるがたいした事はない。ログレスも2発で打ち止めなので最後がベスト ギルダブはバグ技で3箇所鎧にすれば防御で300程度のダメージに抑える事が可能 アブシムも1000程度には抑えれるので十分に耐えれる 7ターン目の堕歌は防御で300程度のダメージに抑えられるものの全ステータス半減が地味に痛いので堕歌の前までに倒したい。 7ターン目でアデールの盗みが終わっていないのならやり直したほうがいい。 2人になれば攻撃もたいした事はないのでここからはのんびりやっても大丈夫だろう ヴァイス(竜縛塔最上階) LV HP 種族 弱点 耐性 落とすアイテム1 落とすアイテム2 盗めるアイテム1 盗めるアイテム2 33 23727 人間 風 火/土 エリクシア 皇太子の外套 爆炎の破片 巨石の破片 ヴァイス:通常攻撃、穢れの翼(MGC、RES、SPDアップ付加)、龍陣一閃(単体・無)、喰命の腕(単体・無、MGCダウン付加、吸収)、闇炎(範囲・闇、病気、猛毒付加)、ブレイズ、ファイアーボール、バーンドライブ、クラック、アースグレイブ、グランドブレイク、ファイアシェル、アースシェル いきなり通路の奥から現れるヴァイス様。 火と土、闇の光召術を連発して来るので、「闇の護符」(火・土耐性+2)や 「キマイラケープ(火/土/水/風耐性+2)」などで耐性を上げておこう。 物理攻撃をすると「物理リバース」でダメージ反射、光召術を使うと「光召術無効」 などを確率(そんなに高くない)で発現させるチート殿下である。 とりあえず土と炎のレイストーンは最優先で破壊する。 「再生」がデフォでついており、「穢れの翼」などで能力アップをして来るので、 闇光召術Lv2の「ディスペル」で解除してやろう。 「闇炎」はダメージ+状態異常なので即座に回復してやること。 「竜陣一閃」は単体に大ダメージなので、HPは常にマンタン近くに保っておかないと危険。 ログレスなどを使うよりも、トリニティアクトを使って減らして行く方がいいかもしれない。 ただし、トリニティアクトを使った際にヴァイスの「物理リバース」が発動すると目も当てられない。 風光召術をコネクトさせチマチマ削り、ミドルリキッドなどでこまめに回復していった方がいいかも。 「ルフンガ」と契約済なら、全員のHP大回復なのでピンチの時は活用するといい。 カンヘル(グラ慈恵教会跡地) LV HP 種族 弱点 耐性 落とすアイテム1 落とすアイテム2 盗めるアイテム1 盗めるアイテム2 35 29107 竜 - - フルリキッド スペシャリティM スペシャリティM レストオール カンヘル:通常攻撃、カオスピラー(範囲・闇、火水風土耐性ダウン付加)、ペネトレイトフィスト(単体・闇、病気付加)、アビスブラスト(範囲・無)、レイバニッシュ、ライトニング、フラッシュライド、 例によって直前にセーブポイントが無い。 竜系なので「竜特攻」がオススメ。 ライトニングなどで攻撃をしてくるが、いつもの戦い方で問題は無いだろう。 病気の状態異常を仕掛けてくるので「レストシック」は用意しておこう。 イグナーツ(グラ慈恵教会跡地) LV HP 種族 弱点 耐性 落とすアイテム1 落とすアイテム2 盗めるアイテム1 盗めるアイテム2 56 101509 人間 - 火/土 - - 紅蓮の破片 大地の破片 勝つ事はできない 盗みをしたい場合はできるだけHPを上げ、盗み役には石化防止をつけておこう バネトゥ(廃都ヒルベルト) LV HP 種族 弱点 耐性 落とすアイテム1 落とすアイテム2 盗めるアイテム1 盗めるアイテム2 41 38614 - 火/水/風/土 - アイアスの盾 守護の角 防戦の葉 砂の城 ターン開始時、「久遠の矜持」で物理攻撃を無効化してくる。 必然的に光召術による攻撃がダメージソースとなるため、MPの確認を忘れないように。 弱点は山ほどあるので火あたりの単体光召術をコネクトさせてやれば一気に削る事が出来る。 物理攻撃キャラはする事が無いので回復要員などをやらせておこう。 「鎮められし怨嗟」はダメージ+病気/睡眠状態になってしまう。 廃都で手に入る「オプシディアン」なら睡眠を確実に防止してくれるので装備しておこう。 バネトゥの攻撃は全て無属性なので耐性を上げるより防御重視で。 ウルグラ(エルゴード火山) LV HP 種族 弱点 耐性 落とすアイテム1 落とすアイテム2 盗めるアイテム1 盗めるアイテム2 36 32074 - 水 火 好戦の葉 爆炎のジェム 好戦の葉 紅蓮の破片 火耐性はもちろん、猛毒耐性もあるといい 物理反射を使ってくるのでディスペルを使えるようにしておこう スクイル(ソリトン鍾乳洞) LV HP 種族 弱点 耐性 落とすアイテム1 落とすアイテム2 盗めるアイテム1 盗めるアイテム2 36 21331 - 火 水 知識の葉 流水のジェム 知識の葉 波濤の破片 契約するためには10ターン以内に倒す必要がある。 HPを減らすと回復するので盗みたい人は先に盗みを完了させよう ちなみに倒されてもゲームオーバーにはならずイベントが進む。 パピルサグ(天衝塔ザイフェルト) LV HP 種族 弱点 耐性 落とすアイテム1 落とすアイテム2 盗めるアイテム1 盗めるアイテム2 36 29019 - 土 風 防戦の葉 疾風のジェム 防戦の葉 烈風の破片 アロケル(バネトゥ、ウルグラ、スクイル、パピルサグの内2体目の契約をしたダンジョン) LV HP 種族 弱点 耐性 落とすアイテム1 落とすアイテム2 盗めるアイテム1 盗めるアイテム2 39 22979 竜 - 火 フルリキッド リザレクトフル スペシャリティM スペシャリティM 飛光艇入手後、2体のログレスと契約するとその2体目のログレスがいるダンジョンの最後に出現する。 パーティメンバーがラルク・オイゲン・サージュに固定されるので、トリニティアクトなどで攻めよう。 HPに常に気をつけていればそれほど苦労はしないと思われる。 ポーリャ&ルーニャ(首都カルブンクルス・元老院地下牢) 名前 LV HP 種族 弱点 耐性 落とすアイテム1 落とすアイテム2 盗めるアイテム1 盗めるアイテム2 ポーリャ 42 19334 人間 水/土 火/風 アイアスの盾 好戦の葉 紅蓮の破片 烈風の破片 ルーニャ 42 17401 人間 火/風 水/土 アイアスの盾 防戦の葉 波濤の破片 大地の破片 とりあえずどちらか一人を集中攻撃して倒す。 双方共に弱点は山盛りで、レイストーンも山盛りなため、レイストーンの連携を使って全力で集中攻撃しよう。 一人倒せばあとは楽チンである。 能力アップ系の技に関してはディスペルで解除しよう。 レスリーがあっさりくたばるが復活させるのは一人倒した後。 まじくるジェミニが猛烈に痛いのでなるべく使われる前に倒したいが、使われそうになったら防御すること。 一人倒せば余裕&レイストーンが山盛りなので、一人をあと一発で倒せる所まで追い詰め、 レスリーには死んでいてもらい、レイストーンをひたすら破壊することで破片稼ぎが出来なくもない。 クライド(廃都ヒルベルト) LV HP 種族 弱点 耐性 落とすアイテム1 落とすアイテム2 盗めるアイテム1 盗めるアイテム2 52 87559 人間 - 水/風 防戦の葉 セグメンタータ 波濤の破片 烈風の破片 とりあえず1ターン目に何もしないと1ターンキルされる可能性が非常に高いので、 1ターン目はログレス「バネトゥ」を開放しよう。 持っていない場合かなり厳しい戦いとなるのでアイアスの盾など物理攻撃を無効する手段を考えよう。 または、光召術などでクライドの攻撃をスタンさせる方法も有効である。 最優先で倒すべきは周囲の「帝国近衛兵」達である。 範囲系の風光召術を使って一気に殲滅するのがいいだろう。 クライドは風属性の光召術を連発してくるので、風のレイストーンは破壊しておいた方がいいかもしれない。 オートガードなどもよく使ってくるので、「ぼうぎょ無効」を攻撃力の高いキャラに装着しておこう。 ダメージソースは弱点の風/水よりも単体向けの火の光召術などをクライドにコネクトさせてやった方が削れるだろう。 エメラルダス(ソリトン鍾乳洞) LV HP 種族 弱点 耐性 落とすアイテム1 落とすアイテム2 盗めるアイテム1 盗めるアイテム2 55 63297 水棲生物 火 水 防戦の秘薬 アイギスの盾 アイギスの盾 防戦の葉 火の光召術を使いまくればあっさり沈む。 光召術無効化の「マジックシェル」は2ターンで消える。 アルス&アデール&クライド(ディアマント城) 名前 LV HP 種族 弱点 耐性 落とすアイテム1 落とすアイテム2 盗めるアイテム1 盗めるアイテム2 アルス 53 67559 人間 - - - - 不死鳥の翼 抵抗の葉 アデール 53 47559 人間 - - - - モリガンリング 知識の葉 クライド 53 57559 人間 - - - - リザレクトフル 防戦の葉 7ターン経過で終了 盗もうと思わなければなんでもないが盗もうとするとけっこう大変 盗みたい人はイスカンダルで神速付加状態のラルクで盗むのを推奨 神速がきれたら光召術のアクセラレートかレスリーのホワイトグロースで神速状態を維持 LUKは事前に100程度にはしておきたい 1ターン目に狙われるキャラには物理無効+フォースアップと保険でクリティカル無効をつけておくと安定する 初期位置にいるとフリージングレイやヴォルトホーンに引っかかるので散開させておこう 3ターン目に「嫌な予感がする」と言うが堕歌はたいしたダメージではないので気にせず盗みに励もう 6ターン目のログレスはウルグラ、スクイル、パピルサグのどれかを撃ってくるので 先にバネトゥで物理無効状態にしよう 6ターン目以降の攻撃はログレスだけなので耐えれるならばここも盗み全快でいい アナライザーは神速がきれたターンにして神速効果をフル活用するといい あとは神様にでも祈りましょう ターン数 アルス アデール クライド 1 HPが一番高いキャラにトリニティアクトセルリアンスラム・フリージングレイ・ヴォルトホーン 2 ウォール コンセントレート クイックワード 3 マルチスフィア 堕歌 ハイアクセル 4 ヒールストリーム オーバーロード 5 セルリアンスラム リインカーネーション ソニックブレイド 6 ログレス コンセントレート ブースター 7 オーバードライブ イグナーツ(クレイデル) LV HP 種族 弱点 耐性 落とすアイテム1 落とすアイテム2 盗めるアイテム1 盗めるアイテム2 56 101509 人間 - 火/土 持久の葉 大地のジェム 紅蓮の破片 大地の破片 物理リバースなどを使うので物理攻撃より光召術の方がいいだろう。 レイストーンが置いてあったら増幅させてやるといい。 「神斬」で石化してくるのでレストストーンは用意しておく。 ホゼア(空中回廊ラスカーダ) LV HP 種族 弱点 耐性 落とすアイテム1 落とすアイテム2 盗めるアイテム1 盗めるアイテム2 58 123758 人間 - 火/水/風/土 知識の葉 波濤のジェム 波濤の破片 巨石の破片 イグナーツとは逆に光召術無効などを使うので、エクセルトリニティなどで削ろう。 ストームや白の波動、グランドブレイクなど範囲技を使うのでキャラの配置はバラバラにしておこう。 火の光召術が痛いので火耐性を上げておくといいかも。 またこの辺のボスから残りHPによる攻撃強化が激しくなる、通常攻撃一発で五割近く減らされる事もしばしば、なのである程度まで減らしたらトリニティアクトやログレス、連携光召術等で一気に倒すといいだろう。 ディノス(空中回廊ベルクト) 名前 LV HP 種族 弱点 耐性 落とすアイテム1 落とすアイテム2 盗めるアイテム1 盗めるアイテム2 ディノス 59 23457 人間 風 土 迅速の葉 紅蓮のジェム 紅蓮の破片 大地の破片 エレボス 59 16020 不死 火/風 土 - - スペシャリティL エリクシア エレボスは火4か風4の増幅光召術でさっさと倒そう 召還されてから2ターン程は補助しかしてこない ディノスのHPが半分くらいでエレボスの召還がなくなる ディノスの物理攻撃はたいした事はないのでRESや耐性を固めておこう クライド(空中回廊ベルクト) LV HP 種族 弱点 耐性 落とすアイテム1 落とすアイテム2 盗めるアイテム1 盗めるアイテム2 60 21552 人間 - 水/風 防戦の葉 烈風のジェム 波濤の破片 烈風の破片 廃都ヒルベルトでのクライドに比べると大分弱い印象 ハイアクセルはこまめにディスペルで消しておこう アルス(空中回廊ベルクト) LV HP 種族 弱点 耐性 落とすアイテム1 落とすアイテム2 盗めるアイテム1 盗めるアイテム2 61 23780 人間 - - リザレクトフル マイスターロッド リザレクトフル 抵抗の葉 リアルの託宣とリアルの幻影は必ず防御をしておこう 特にリアルの幻影は麻痺混乱静寂付加効果があるので注意 火の光召術をけっこう使ってくるのでレイストーンはこまめに壊しておく ラストダンジョン +... リューズ LV HP 種族 弱点 耐性 落とすアイテム1 落とすアイテム2 盗めるアイテム1 盗めるアイテム2 64 140783 その他 - - - アイアスの盾 アイギスの盾 HPは1までしか減らせず絶対に倒せない 盗み終えたらさっさと死のう リューズ LV HP 種族 弱点 耐性 落とすアイテム1 落とすアイテム2 盗めるアイテム1 盗めるアイテム2 64 140783 その他 - - エリクシア 砂の城 リザレクトフル 砂の城 イーサ神 LV HP 種族 弱点 耐性 落とすアイテム1 落とすアイテム2 盗めるアイテム1 盗めるアイテム2 68 181117 その他 - 全て - - - - 隠しログレス +... クドアンヌ LV HP 種族 弱点 耐性 落とすアイテム1 落とすアイテム2 盗めるアイテム1 盗めるアイテム2 62 158089 - - - アイギスの盾 機知の角 抵抗の葉 砂の城 64 177759 - - - アイギスの盾 機知の角 抵抗の葉 砂の城 空中回廊ベルクトをクリアしてるかしてないかでレベルがかわる 再生状態になると毎ターン約2000程回復するのでディスペルを使えるようにしておこう 運が悪いと光召術で防御無効になったあとでログレスで光召無効状態になる事があるが こうなると通常攻撃はきかない、光召術もきかない、ディスペルでも解除できないと 何もできなくなるので回復や罵倒等で効果がきれるのを待つしかない マシュガル LV HP 種族 弱点 耐性 落とすアイテム1 落とすアイテム2 盗めるアイテム1 盗めるアイテム2 62 166410 - - 水/風 迅速の葉 ヴァジュラ 怪鳥の翼 迅速の葉 64 187115 - - 水/風 迅速の葉 ヴァジュラ 怪鳥の翼 迅速の葉 空中回廊ベルクトをクリアしてるかしてないかでレベルがかわる 防御無効がけっこうな頻度で発動する 現生の孤高と防御無効が重なると全滅の危険もあるのでアンチフォース+フォースアップはだれかにつけておこう アルル LV HP 種族 弱点 耐性 落とすアイテム1 落とすアイテム2 盗めるアイテム1 盗めるアイテム2 66 205768 人間 - 水/土 アイギスの盾 アイアスの盾 好戦の葉 知識の葉 ラスボスよりも強いアルル様 水と土のレイストーンは必ず破壊 レベルダウン付加や静寂付加の攻撃をしてくる。 HPが5割~6割程度になると紺碧の襲来を使うようになる。 防御無効と紺碧の襲来が重なると全滅は必至。 防御状態でも十分強力なのでこのあたりになったら持久の秘薬等でHP2倍状態を保っておきたい (持久の秘薬はクエスト「不思議な依頼」をクリアする事によって買う事ができる) さらにフォースアップ+アンチフォースを複数人につけて防御無効対策もしておこう ログレスを使用すると同じターンにフルケアを必ず使うので使うなら戦闘開始直後にバネトゥかクドアンヌを使うくらいにしておこう HP4~5万を切ると術でHP全回復する事があるので5万ぐらいになったら 各キャラの固有トリニティを発動させて倒すといい。 隠しダンジョン +... バエル LV HP 種族 弱点 耐性 落とすアイテム1 落とすアイテム2 盗めるアイテム1 盗めるアイテム2 66 137226 植物 火 水/土 リザレクトフル エリクシア エリクシア 抵抗の葉 レヴィアタン LV HP 種族 弱点 耐性 落とすアイテム1 落とすアイテム2 盗めるアイテム1 盗めるアイテム2 67 215805 水棲生物 火 水 リザレクトフル アイアスの盾 エリクシア 防戦の秘薬 ヨルムンガンド LV HP 種族 弱点 耐性 落とすアイテム1 落とすアイテム2 盗めるアイテム1 盗めるアイテム2 69 236683 竜 水/土 火/風 リザレクトフル エリクシア リザレクトフル 持久の葉 アバドン LV HP 種族 弱点 耐性 落とすアイテム1 落とすアイテム2 盗めるアイテム1 盗めるアイテム2 72 274880 魔獣 水/風 火/土 リザレクトフル アイアスの盾 エリクシア 持久の葉 アルヴィス LV HP 種族 弱点 耐性 落とすアイテム1 落とすアイテム2 盗めるアイテム1 盗めるアイテム2 74 299562 竜 - - エリクシア 砂の城 リザレクトフル 好戦の秘薬 他の回廊ボスとは異なり、準備せずに突撃するとまず全滅するであろう脅威の隠しボスである。 ターンの最初に使ってくる「○○の咆哮」(○○にはログレスの各ロゴス名が入る)は、 全部で13回。最後の一回である「俯瞰の咆哮」を使うと、 HP10万回復+全属性耐性+LVアップ効果となり、その後所謂「鬼畜モード」と呼ばれる、 光召無効、物理無効、オートガード、リバース連発…モードになる。 アルヴィス攻略については色々な議論が交わされているのだが、 ここで挙げる攻略法はあくまで一例であり、このアークライズ屈指の凶悪ボスを自力で倒す事は、 アークライズをクリア後も楽しめる大きな一因であることを追記しておく。 ※下記に挙げる情報は2ch・家ゲRPG攻略板・「アークライズファンタジア 攻略スレ2」 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1245169533/ より抜粋したものである。 【「○○の咆哮」について】 「○○の咆哮」は、必ずターンの最初において使用され、しかも全て無効状態になってしまう。 以下、スレより引用 以下、経過の一例 ※敵のバフは逐一ディスペルで除去 開幕直後に解放の咆哮 10ターン経過 → 咆哮使用せず 8万与える → 3ターン連続で咆哮 10ターン経過 → 咆哮使用せず 2万与える → 咆哮 3万与える → 2ターン連続で咆哮 5万与える(残りHP10万切る) → 2ターン連続で咆哮 10ターン経過 → 咆哮使用せず 4万与える → 2ターン連続で咆哮 3万与える → 「深慮の咆哮」使用 この時点で残りHP16731 → 10ターン経過させても咆哮使用せず 最後の「俯瞰の咆哮」は残り15000切ると使用?(残11000~での使用を確認) ここから分かる事は、「○○の咆哮はターンによらず、減ったHPによって使用される」 ということである。 特に「深慮の咆哮」から、HP10万回復→鬼畜モード突入条件である「俯瞰の咆哮」までが 3万与える → 「深慮の咆哮」使用 この時点で残りHP16731 → 10ターン経過させても咆哮使用せず 最後の「俯瞰の咆哮」は残り15000切ると使用?(残11000~での使用を確認) 要するに、「299562あるHPを1万6000程度まで減らし、残りを一気に減らせば」 10万回復+鬼畜モード突入前にアルヴィスを撃破出来るということになる。 【アルヴィスの攻撃について】 各Lv4光召術に加え、バーストショット、ウイングカッター、トリプルショットを使ってくる。 特にバーストショットはクリティカルで即死する威力である。 加えて「ライフフォース」のHP増幅効果も解除する極悪さである。 「ウイングカッター」「トリプルショット」は範囲攻撃なので、各キャラの間隔は必ず離しておく事が必要である。 【メンバーの選択】 アルヴィスには弱点/耐性が一切無いので、火Lv4光召術「インフェルノ」で攻撃する。 光召術で攻撃する以上、最高のMGCを持つサージュは必須。 そのサージュを守るべくオイゲン、サポート要員としてログレス同調効果のあるラルク、 この3人がいいだろう。 【装備の選択】 サージュの「インフェルノ」で攻撃する以上、ピース「韋駄天」は必須となる。 武器「カルンウェナン」に「韋駄天」「アンチフォース」「フォースアップ+」を。 残りの部分は自由だが少しでもダメージを増やすために「MGC上昇2」がいいだろう。 「バーストショット」とそのクリティカルの強さ、そしてサージュのHPの低さを考えると、 戦闘中はサージュに一切ダメージが届かない配慮が必要。 そこで、オイゲンの武器「布都御魂」のシークレットピースにオートガード100%発動が ある事から、オイゲンでサージュをかばい続ける作戦を選択する。 武器「布都御魂」に「ガード性能アップ」「かばう」「クリティカル防止」「回復量アップ」「HP上昇2」 を装備、戦闘中は常時サージュを「かばう」事でこれらをクリアーする。 ラルクに関しては武器「インタラプター」のシークレットピースが「クリティカル防止」なので、 これを選択。「物理攻撃無効」「フォースアップ」「LUK上昇」などで、少しでも戦闘不能 になる確率を減らす。 ラルクに関してはサージュに対するサポートと、オイゲンのHP回復を担当してもらう。 オイゲンが恐らく最もダメージを受ける立ち位置にいるので、オイゲンの状態異常、 HP減少には常に気を配る必要がある。 ラルクとサージュに関しては「ヘラクレスリング」でHPを底上げしておくのがいいだろう。 参照:http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1245169533/308 【戦闘開始】 まず、「ウイングカッター」「トリプルショット」、各範囲光召術に備え、 各キャラをバラバラに配置する。 オイゲンはサージュに対し「かばう」を選択。 ラルクは「アナライザー」を使っておく。 ラルクで「たたかう」を選択してみて、右下の行動ターンカードを確認。 アルヴィスの攻撃マークが「たたかう」よりも左側にあれば、まず「○○の咆哮」だと見ていい。 そこでそれを確認したらラルクは「ディスペル」を使用して能力アップなどを解除する。 「○○の咆哮」が来ないターンを見計らって「インフェルノ」で攻撃をするのだが、 MPの関係上一気に減らしたい。そこで、「知識の薬」「勇者の薬」をラルクがサージュに使う。 「俯瞰の咆哮」以外の咆哮に関しては、SPD143のサージュに韋駄天+勇者の薬で先制を確認した。 前のターンにラルクのディスペルで能力アップを解除した状態で、 次のターンで咆哮より前にサージュがインフェルノ→ヴォルカニックビートを連射する事で、 恐らく「俯瞰の咆哮」による鬼畜モード突入前にアルヴィスを撃破する事が可能になるだろう。 また、戦闘前に「幸運の四葉」などでLUKを上げておけば「アンチフォース」や「フォースアップ」 の発動率があがるようなので、出し惜しみせずにどんどん使っていこう。 LVは高ければ高いほどよいが、アルヴィスまで来れたという事は、 教都アントラクスの近くにある高台の上にLv73近辺のザコ敵がいるはずなので、 そいつらを倒しつつLVをあげておこう。最低でも65以上は欲しい。 また、○○の葉など能力アップ系のアイテムは惜しみなく使っておく。 特に迅速の葉と知識の葉はサージュに全振りするといいだろう。 「俯瞰の咆哮」を使うHP残り2万近辺で一気に減らせるかが勝負となる。 正直アルヴィス弱かった^^;後半でもエクセルトリニティで4万以上ダメージ与えられるし、オルキナの高台の牛とか植物を増幅ファイアボールや土攻撃魔法のLv3の奴で殺しまくればLv70以上は簡単に上げれるし、バグ技使って防具三箇所装備にしたらアルヴィスのウイングカッターも1しか喰らわなかった。HPが残り3万くらいになったら3人の100%全部使うエクセルアクトでエクセルトリニティ(俺はオイゲン)で難なく倒せた。○○の咆哮のターンは回復とか罵倒とか使ってればおk -- 名無しさん (2009-07-09 17 59 05) ↑そういうことは裏技使わずに倒してから言おうな。 -- 名無しさん (2009-07-12 11 32 57) たしかにバグ技はズルいとは思いますけど、別にこのゲームのやり方は人それぞれだし、良いんじゃね?バグ技使わなくても楽勝だけどねアルヴィスは、75くらいのLvでOK -- 名無しさん (2009-07-12 20 28 33) いやまぁやり方は自由だけど、バグ技使って「弱かった^^;」なんて笑いの対象でしかないだろ。 -- 名無しさん (2009-07-17 14 06 55) アル・・・ヴィス・・・? -- 名無しさん (2009-07-24 23 34 23) ぇ……? アルヴィス戦なんて、Lv63で「苦戦」レベルだったんだけど -- 名無しさん (2009-08-12 09 17 44) ぇ……? ってwwwwwwwwwwwwwお強いんですねwwwwwwwww -- 名無しさん (2009-08-15 16 37 25) Lv63なら楽勝だな。2回達成した。撃破Lvをどこまで下げられるかが見物だ。 -- アルヴィス最低Lv (2009-08-19 00 39 30) 光招の極み+、瀕死AP現象、神速を組み合わせれば、1ターンキルが可能。使うべき光招術はファイヤーボール。壮絶なダメージを目撃せよ。 -- アンチ-アルヴィス (2009-11-13 21 30 46) ラルク出陣、ゲイボルグ、溜める、を組み合わせた場合、3回攻撃する必要あり。でも簡単。オイゲン一人に任せる手もある。アンチフォース装備で長期戦をこなせ。 -- アンチ-アルヴィス (2009-11-13 21 34 49) 60で倒せました「奇跡的に」です -- 名無しさん (2010-01-15 23 14 37) オイゲン・サージュ(攻撃特化)・リフィア(HP+2000 補助回復特化)でLV54撃破可能です -- 名無しさん (2010-02-01 12 41 39) すごいんですね・・・ぼくにはそんなことできません・・・ -- 名無しさん (2010-02-02 21 27 09) キマイラが巨石の破片落としました -- 名無しさん (2010-03-09 04 36 19) アルヴィスは過大評価だろ -- 名無し (2010-03-30 17 49 17) 評価しすぎ! -- 名無しさん (2010-04-06 04 28 24) フォースサポートをとってない俺は俯瞰の咆哮後3時間テレビ前に座ることになった。エクセルトリニティの時に物理無効、インフェルノの時に光召無効とかおいしいですwっw -- ra (2010-04-09 01 31 11) おいしすぎるでしょ!それw -- 名無しさん (2010-04-25 05 10 44) ウルグラたいりょく4700いじょうだったけど -- セシルラブ (2010-08-18 17 17 31) …なぜそんなに簡単に倒せるの? -- osirisu (2010-09-01 20 58 13) だってこれボス、弱いモン -- 名無しさん (2011-02-05 22 52 19) アルルクソだった・・・。 -- 名無しさん (2011-02-11 17 27 15) マシュガル追うの大変だった・・・ -- ルルしゃん★ (2011-02-13 02 50 16) 俺40レベでマシュガル倒せたんだけど・・・。 -- ラルク (2011-02-27 16 04 09) 私は50で倒せました!!!!!! -- 名無しさん (2011-02-27 19 16 29) マシュガル倒せない。。。 -- 名無しさん (2011-03-06 00 38 00) マシュガルは、Lv4の火か土を連発させれば簡単です。 メンバーは、ラルク、リフィア、レスリーです。ラルクは光召術、リフィアは回復、レスリーはステーター上げ、でレスリーのステーター底上げが終わったらレスリーも攻撃。 レスリーはLv4の風が使えると嬉しいです。 がんばりましょう。 -- 名無しさん (2011-03-10 17 49 48) ↑これでやってみたら、倒せました? -- ayu (2011-03-10 22 24 13) ありがとうございます!! やっと倒せました★ でも・・・アルルも倒せないです><。 -- Rui (2011-03-12 00 52 52) さいきんはじめたけど・・・LV・・・ひくいですぅ!だってぇすっごいヘボ -- しゅーくりーむ (2011-03-12 21 00 16) ラストのアルスが倒せない><。 誰か教えてください。。。 -- Rui (2011-03-13 16 41 14) クドアンヌやナナホシってホーリーブレス?したら次のターン2、3万回復してたよ~~~ -- クドアンヌやナナホシ (2011-08-29 21 51 39) アルルリフィアの光召術とラルクのバスターロアで2ターンキルww(LV68) -- 名無しさん (2012-01-21 23 52 10) 海岸の3人倒せない(泣) -- 名無しさん (2012-06-15 16 14 07) やったアルヴィス倒せた(LV69) -- ふふふさん (2013-11-10 00 06 40) (ラルクLV69 リフィアLV68 サージュLV67)(//` . ` //) -- ふふふさん (2013-11-10 00 13 38) アルヴィスはどうやって倒せ・・・・・・るのかな。 -- 末裔 (2014-01-06 10 32 30) アルヴィス楽勝(LV80) -- かんたん (2014-04-19 09 24 33) イーサ神強かった。アルス強いような、弱いような。 -- 楽勝 (2014-04-19 09 29 26) MPの貯め方が分からん 誰か教えてー -- 名無しさん (2020-11-22 14 10 47) 名前 コメント
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エゥーゴシナリオ攻略 (加筆 修正をお待ちしております) エゥーゴシナリオ攻略 エゥーゴ戦略■パイロットに関して ■加入メンバー■初期メンバー ■シナリオ加入 ■アライメント加入 ■生産と開発に関して ■機体選定■開始直後 ■序盤~中盤(対ティターンズ) ■中盤~終盤(対アクシズ戦以降) ■パイロット搭乗機体 ■Z計画のススメ ■ガンダム奪取計画の理想的な発動時期 ■ジャブロー攻略 ■戦闘委任で進める場合のポイント シナリオ攻略<グリプス戦役>■アーガマイベント <第1次ネオ・ジオン抗争>■アーガマ隊イベントZZ編(コロニー落とし報告まで) ■アーガマ(ネェル・アーガマ)隊イベント(コロニー落とし報告以後) ■ネェル・アーガマ隊イベント(ネオ・ジオン出現直後) <第2次ネオ・ジオン抗争(シャアの反乱)> ■特別イベント ■カオスプレイについてちょっと書きます エゥーゴ戦略 ■パイロットに関して ガンダム奪取計画の実行後は深刻なパイロット不足に悩まされます。アライメントをLaw側に操作して少しでもパイロットを確保していくのが楽です。 エゥーゴは開始時のアライメントがLaw側の60%付近の為、人質選択をYesにすれば20T程度でジャック・アダムの両名が入ってくるかと思います。また、資金徴収を行う必要もあまりありません。ユウ達が入ってくればパイロット不足もある程度解消し、選択によってはロベルトも通常任務に戻ってきます。 パイロットの少ない序盤は、ブレックスの指揮範囲を利用して量産機で戦うのが良策です。 ■加入メンバー ■初期メンバー ブレックス・フォーラ総大将。ブレックスのダカール議会参加で史実敗北(特殊ED) クワトロ・バジーナ、アポリー・ベイ、ロベルト、レコア・ロンド、アストナージ・メドッソアーガマ隊メンバー。離脱条件は下記シナリオ攻略参照 ヘンケン・ベッケナーアーガマ隊メンバー。ブライト加入後復帰。離脱条件は下記シナリオ攻略参照 マニティ・マンデナ ■シナリオ加入 ブライト・ノア(エゥーゴ)、カミーユ・ビダン、エマ・シーンガンダム奪取作戦実行 ファ・ユイリィZ開発後、アーガマ隊へZ配備イベント時 Z配備前にアーガマ隊が撃破された場合も志願兵として加入(条件あり?) カツ・コバヤシ地上でアーガマ隊が生存している ロベルト生存ルートの場合、加入しないので要注意 メズーン・メックスファもしくはカツ加入より5T後(色々条件あり?) あるいはZガンダム敵新型MA撃破の報告より3T後 アムロ・レイ(エゥーゴ)、ハヤト・コバヤシ(エゥーゴ)、ベルトーチカ・イルマダカールにてクワトロが演説を行った3T後 カイ・シデン(エゥーゴ)カラバ合流より7ターン後にLAW側80%以上かつクリア回数が1回以上(特殊ED含む) セイラ・マス(エゥーゴ)カラバ合流より12ターン後にLAW側マックスかつクリア回数が2回以上(特殊ED含む) メッチャー・ムチャ、エマリー・オンス、ミリィ・チルダーアクシズ出現の3T後に「技術士官からの選抜」イベントで加入 ルー・ルカグリプス2制圧時に志願兵として加入 ジュドー・アーシタ、イーノ・アッバーブ、エル・ビアンノ、ビーチャ・オーレグ、モンド・アガケ「コロニー志願兵募集計画」の特別プランを実施するもしくはアーガマ隊(ZZ)解散で加入 エルピー・プルアーガマ隊(ZZ)の地球降下要請にYES(詳細は下記のアーガマ隊イベントZZ編参考) ウォン・リーLAWマックスでクリア回数が2回以上(特殊ED含む)だとネオ・ジオン出現ターンにて加入 ■アライメント加入 ジャック・ベアード、アダム・スティングレイアライメントがLaw側の70%付近にて加入 ユウ・カジマ、フィリップ・ヒューズ、サマナ・フィリスアライメントがLaw側の75%付近にて加入 ジョン・コーウェンアライメントがLaw側の80%付近にて加入 シン・マツナガ、ククルス・ドアンアライメントがLaw側の100%付近にて加入 リードアライメントがCHAOS側70%付近にて加入 ゴップ、アントニオ・カラスアライメントがCHAOS側80%付近にて加入 ゼロ・ムラサメアライメントがCHAOS側90%付近にて加入 ■生産と開発に関して 開発は、Z計画の機体、MK-Ⅱ、ジムⅡ辺りがあれば問題ないかと思います。 開発研究はZが出たら一段落おいて、戦力の補充を優先。 生産は、上記の開発機+ジムスナイパーⅡとジムキャノンⅡが有ればOKです。特にジムキャノンⅡは射程1-3のキャノン、シールド有り、地上での機動性も高いと極めて優秀な機体です。0083の機体ですがティターンズ撃破までは主力量産機として十分使えます。ジム改・ジムカスタム等を生産するのはお勧めできません。大事な点は既存のMSを破壊されないよう進めるのが重要です。 既存のジムコマンドGSやジムカスタムは射撃強化の改造により上記の強力な射程ユニットに割安で変えることができます。ジムカスタムよりジムキャノンⅡの方が使い勝手が遥かにいいです。近接はジム改で。 ティターンズ撃破後アクシズとの交戦になります。ZからZZに作品が移るように事実上の第2部であり、敵ユニットが飛躍的に強くなります。ガザやズザ、ペズン系のMSはともかく、ガルスJ、バウ、ドライセンなどはネモでは少々厳しくなってきます。宇宙ではZZ時代の量産機であるジムⅢが性能や絵的にもオススメです。一方、地上のアクシズは原作同様ドワッジなど一年戦争改修機が多く、性能面での脅威はないのでジムキャノンⅡで十分に対応できます。ティターンズを生殺しにすればジェガンやνまで容易にたどり着けますが、対アクシズには強すぎる感もありますので各自のプレイスタイルに合わせてご自由に。 ■機体選定 ■開始直後 パイロット用 ◎ アルビオン……搭載数、性能ともに非常に優秀な戦艦。ジャブロー攻略前に用意しておきたい。 ○ マゼラン改……マニティなど中堅以下の艦長キャラご用達の戦艦。射程、攻撃力ともに高め。 △ アレックス……エース用の機体。ただしもう少し我慢すれば同等以上の機体が開発できる。 ガンダム(キャスバル専用)……上記同様。こちらは一応、水中でも使えるので全く無駄になる事は無い。 量産機 ◎ ジム・キャノンⅡ……連邦系勢力のご用達。エゥーゴでも当然のように活躍してくれる。 ジムスナイパーⅡ……間接攻撃も然ることながら最も注目すべきは命中率の高さ。 パワード・ジム……限界が意外と高い。適正優秀。同じ実弾系武装とジムカスタムを凌ぐ性能。 △ ジムカスタム……クワトロ、アポリー、ロベルトの初期搭乗機体。命中以外でパワードジムに劣る。 ジム改……如何にも力不足。改造するのが得策。 ■序盤~中盤(対ティターンズ) 新型ガンダム開発計画(2ターン目に提案) リック・ディアス……優秀な性能と適性。間接攻撃も可能。シールドが無くコストがやや高いのが欠点。 アーガマ……アルビオンと違い評価は分かれるが、移動力が高いのは大きな長所。 新型ガンダム奪取作戦(リック・ディアス及びアーガマの開発終了後提案) ガンダムMK-Ⅱ……パイロットを選ばないバランスの良さが光る。 Z計画(リック・ディアス開発終了後提案) 百式……限界が高いので特に格闘キャラ向き。クワトロが乗ればさらに脅威。 メタス(基礎17MS19MA19)……数少ない可変MS。適性や限界も意外と高い。 Zガンダム(基礎19・MS20・MA20)……アーガマ隊イベントを左右する超重要MS。欠点らしい欠点は無い。 上記以外の機体 ◎ シュツルム・ディアス(基礎22MS23)……最大射程3で適性も良く火力が凄まじい。 ○ ジムⅡ(MS16)……1ターンで生産できるのが最大の利点。 ガルダ(基礎18)……非常に高価だがとても便利な輸送機。基本的にはサンプルの1部隊で充分。 ネモ(基礎18MS20)……ジムⅡの後継量産機。性能は悪くはない。 ディジェ(基礎21MS22)……地上専用。性能・適性が素晴らしい。3部隊あると便利。 △ ラーディッシュ(基礎18)……性能は悪くは無いが地味。サンプルだけで充分。 リック・ディアスK(基礎18MS21)……性能は微増。コストは割高。 ■中盤~終盤(対アクシズ戦以降) ZZガンダム開発計画(基礎・MS・MA25で提案)・(コアファイター(ZZ)開発後ZZ提案) ZZガンダム……武装変更せずとも砲撃可能で通常戦闘でも攻撃力が高い。 νガンダム開発計画(アムロが所属・基礎28MS29MA28) νガンダム……アムロ専用機。ネオジオン出現前なら早速アムロを乗せたい。 サイコフレーム技術提供(ネオジオン出現から2ターン以後・νガンダムが開発済み) νガンダムF……アムロだけでなくカミーユやジュドー等も使えるエゥーゴ初のNT対応機。 Hi-νガンダム(基礎・MS・MA30)……今作最強の機体の一つ。 上記以外の機体 ジムⅢ(基礎23MS24)……武装変更はともかく耐久の高さは目を引く。移動力が低いのが欠点。 ネェル・アーガマ(基礎25)……砲撃が出来る戦艦。敵に囲まれないように注意。 ジェガン(基礎25MS28)……連邦系最強の量産型MS。性能はもはやいわずもがな。 リ・ガズィ(基礎・MS・MA28)……性能的にはZのマイナーチェンジ版。Zが量産されていたら必要ない。 ラー・カイラム(基礎28)……連邦最強の戦艦。是非ともブライトに与えたい。 ■パイロット搭乗機体 パイロット達の初期搭乗機はジム・カスタムなので他の機体に乗り換えさせたい所だが、彼らはガンダム奪取作戦の実行で長期間任務中になってしまう。ガンダム系を新規生産しても活用しにくいので、ジムスナイパーⅡやジムキャノンⅡに乗せて間接攻撃で戦うか限界の高いパワードジムに乗せておけばいいだろう。クワトロはグレイファントムやアーガマに乗せてもいいが指揮範囲を発生させられない上に格闘が無駄になるので、射撃の高いヘンケンや指揮範囲を生かせるブレックスを乗せる方がいい。 ■Z計画のススメ Z計画を実行後、百式⇒メタス⇒Zガンダムの順に開発プランが提示される。 なお、エゥーゴ仕様のMk-Ⅱは開発しなくてもZは提示される。必要技術Lvと開発ターン百式:無条件、6T メタス:基礎Lv18/MSLv19/MALv19、6T Zガンダム:基礎Lv19/MSLv20/MALv20、8T Z配備までの概要事情が無い限り、Z以外(リックディアス・アーガマも)は2段階投資する必要性無し。 エゥーゴ開始から毎ターン開発は中振りを続けるのがベター。 ガンダム奪取作戦を遅らせてみる。(提案から最大10T遅延可能) 百式は奪取作戦開始から投資しても十分間に合う。 以上を把握していればZの配備は十分に間に合います。また、Zを量産しだしてから地上へ行くと非常に有利に戦うことが可能です。 ■ガンダム奪取計画の理想的な発動時期 ガンダム奪取計画を行うと、アーガマ隊がONとなりZ配備までに焦るという面も有りますが、序盤での問題はパイロットの不足かと思います。そこで、サイド1・サイド4を制圧した段階で奪取作戦を開始すると、後はジャブロー攻略だけとなっており、宇宙での戦闘頻度が低下している筈なので、パイロットの必要性が薄くなり計画実行後のパイロット不足をある程度補えます。 しかし17Tを過ぎるとティターンズが新型ガンダムを量産開始の報が出て、以後ガンダム奪取計画ができなくなってしまいます。ですがカミーユ達は、その後別イベントで仲間になります。アーガマ開発を遅らせて19ターンに奪取計画を提案させたら、20ターンには新型ガンダム開発終了のイベントが起きました。 ■ジャブロー攻略 囮作戦HLVにコアファイターを搭載してジャブローへ突入。 このときデッシュを1部隊入れるとほぼ全ての敵の索敵が一発で終わる。 戦闘5Tまで逃げ回り、次のターンに主力を送る。 戦艦格納作戦グレイファントムに主力を艦載してジャブローへ突入。 戦闘4T目に全機体を戦艦内に格納し、核をやりすごす。 4T以内で敵殲滅 (多少戦力に余裕がある場合)いきなりジャブローに突入するのではなく、P-アメリカから突入しアメリカ⇒メキシコ⇒ナンベイ-1(⇒ナンベイ-2)と制圧して隣接エリアを確保しておき、4T以内に「退却」(P-アフリカ経由アフリカ-1⇒アフリカ-3⇒タイセイヨウ-2などでもよいが、北米経由なら次の「北米攻略作戦」が楽になります)ジャブローは駐留部隊数が多くなりがちだが、この方法だとそれらを誘き出せるので結果的にジャブロー攻略自体も楽になります(4T以内の制圧も可能) ただし再侵攻しても5T目に爆発は起こるので要注意 <この“4T以内退却”方法は、グリプス2戦でも使えます(再侵攻でのコロニーレーザー照射も同じですので気をつけて・・・)> 連れて行くユニットはジムキャノンⅡがオススメ。降下地点と敵主力駐留地点の間に川(回り込み不可)があるので川の向こう側の大抵の敵に一方的に砲撃を浴びせられる。敵の数が30程度までならジムキャノン10部隊程度で攻略可。 ジャブローに直接降下するのなら降下部隊をPインド、Pペキン、Pオデッサのいずれかに集めてから、Pジャブローに移動→降下と動くとある程度ジャブローの敵を減らせる。 ■戦闘委任で進める場合のポイント 委任でサクサク進めたい!が主目的なので難易度VERYEASY前提での解説です。 量産する機体序盤はジムⅡを量産。中盤以降ジムⅡでは心許ないので、ネモ、ジムⅢ、ジェガンを開発でき次第切り替えていく。 戦略大部隊(20~30)で壊滅させて回るのが基本。 戦艦を最低2部隊(アーガマ+ガルダorラーディッシュなど)主力に混ぜ、エリア移動時はなるべくユニットを詰めて進む。地上の沿岸地域などに侵攻する際に特に重要。 パイロットは開発で本拠地にできた試作機(?)を前線に送りそれに乗せる。乗り切らない人たちは量産機に適当に配属。 敵との隣接地域には大体3~4部隊を配置。 ジャブロー攻略の時にはまずHLV+1~2部隊送り込み、核を空打ちさせてから次のターン主力を一気に送り込む。宇宙が手薄になってしまうので新たに宇宙用の遊撃部隊を10~20ほど作っておく(グラナダ防衛のためにも必要)。 グラナダ防衛の時は侵攻の手を休め、パイロットを宇宙の部隊に配属して迎撃する。 オデッサを攻略するとアクシズが出現する。攻撃できない上に放っておくと軍備増強されるのでオデッサ攻略前に戦力を整えておくのがベター。 アクシズは宇宙を一旦落ち着けてから地上を制圧して回る。 グレミー軍はあらかじめ主力をインド辺りに置いておき、地上から攻略。 シャアのネオジオンは地上に出現しないので降下ポイントだけ抑えて宇宙を制圧して回ればあっさり。 気をつけること水中ユニットや長射程ユニットと戦闘になると固まる可能性があるので注意。水中型ガンダムや飛行ユニットを作ってパイロットを乗せたり、ジムキャノンⅡ、ジムスナイパーⅡを混ぜるなどして対処しましょう。 序盤きついと感じるかもしれないが徐々にティターンズは息切れしてくるので我慢。南アメリカ制圧するくらいまでいくとかなり楽になります。 強化人間やジャミトフに無双されても泣かない。 ティターンズ滅亡後、アクシズがサイド3周辺に大量に出現するので非常に危険。最低でも30部隊はグラナダに駐屯させておく。 シナリオ攻略 <グリプス戦役> ■アーガマイベント 「新型ガンダム奪取計画」を実行することにより開始。クワトロ、ヘンケン、アポリー、ロベルト、レコア、アストナージがニンムチュウに変更。 奪取計画実行後の2ターン後奪取報告を受ける。 更に2T後、MK-Ⅱとカミーユの両親との人質交換の選択イベント発生。Yes⇒アライメント上昇 No⇒アライメント低下 人質交換の次のターン、人質が死亡したとの報告を受ける。 数T後、安全空域に離脱したとの報告を受ける。 安全空域離脱から2T後にアーガマ隊がグラナダへ到着する。カミーユ、エマ、ブライトの3人が加入。 ヘンケンがミハイゾクに戻る。 開発LvのMS技術LvとMA技術Lvが+1される。 この時点でジャブロー攻略済みだとアーガマ隊強制解散(ロベルト生存、レコア裏切り発生せず、カラバ隊合流無し、カツは後に加入する) アーガマ隊の独立部隊化認可選択が発生。(ジャブロー攻略作戦を発動していると発生せずNO選択と同じに?)Yes⇒アーガマ隊結成、メンバー「ニンムチュウ」に。カミーユ、エマ、ブライトの3人は「人物」情報には表示されない No⇒アーガマ隊解散、メンバー配属可能に。グラナダにアーガマ隊のユニット追加アーガマ、ガンダムMK-Ⅱ×3機、リックディアス/QV、リックディアス×2機 百式が開発済の場合、クワトロへ百式を送る選択発生。Yes⇒アーガマに百式配備。 No or 未開発⇒奪取作戦から10T後にアーガマ隊撃破報告。 グラナダ到着の翌ターン、ヘンケン艦長より通信でブライト・ノアが同志になるのでアーガマを指揮させる、という報告が入る(ヘンケン・ベッケナーがミハイゾクになる) グラナダ出発からZ開発の間に「ジャブロー攻略作戦」を実行するとアーガマ隊の参戦選択発生。Yes⇒ジャブローの核爆発で30%部隊消滅。ジャブロー制圧の次ターンにロベルト戦死の報告。 No⇒ジャブローの核爆発で50%部隊消滅。 選択無い場合はNoと同様Zガンダムの開発を待ち配備完了(このルートの場合、開発終了後10Tほどかかる)させてから「ジャブロー攻略作戦」を実行すると、のちにロベルトが戦死せず余剰人員としてアーガマ隊から離れ配属可能になるイベント発生。このルートの場合、のちにアーガマ隊を解散してもカツが加入しないので要注意(他に、その後アーガマ隊を解散してもアポリー、アストナージが“ニンムチュウ”のままになる症例を確認した為、要注意。このルートを選択した方からの情報求めます。) 地球降下後、1,2T毎にアーガマの状況報告有り。 アーガマ隊がペキン脱出の報告から数T後、Zガンダムの開発済みならばアーガマ隊へZを送るかの選択発生(Zガンダムの開発完了直後という報告も)。Yes⇒アーガマにZガンダム配備。 No⇒奪取計画より30ターン後に謎のMAと遭遇しアーガマ隊撃破報告。 トリントン・ハワイ制圧後、連邦評議会の出席参加要請の選択発生。Yes⇒ブレックス死亡、史実敗北 No⇒ティターンズが連邦を吸収。 アーガマ隊解散選択※この選択イベントが出ないままグラナダ防衛戦に入ると、キリマンジャロ攻略戦後のイベントが全て出なくなりカラバ隊合流無し?但しレコア失踪報告も出ないのでレコア自軍のままで生存?この選択イベントが起こらなくてもキリマンジャロ攻略後のイベントは普通に起こりカラバ合流の発生を確認。またレコア失踪報告は発生しなかったが気が付いたらエゥーゴから除籍されていてティターンズに寝返っていたことも確認。 Yes⇒アーガマ隊解散、グラナダにアーガマ隊のユニット追加アーガマ・Zガンダム・百式・MK-Ⅱ・メタス・リックディアス×3機 No⇒アーガマ隊継続 連邦評議会の欠席後、ティターンズの軍事作戦察知(諜報部能力に依存?) 作戦察知から2T後、グラナダに敵出現。アーガマ隊の防衛参加選択。Yes⇒エマによりコロニー落下軌道変更の報告次ターン、ジャマイカン死亡報告 No⇒アーガマ隊解散。アーガマ、Z、メタス、MK-Ⅱ・DF、百式がグラナダに配備。クルー任務解除諜報部能力「A」以上⇒工作部隊によりコロニー落下軌道変更の報告 「B」以下⇒5T開始時にコロニー落下、自部隊60%消滅。ウォン氏、ご立腹(笑) アレキサンドリア・サラミス改×3・バーザム×6・マラサイ×3・ハイザック×6の19部隊。キャラクターの搭乗はないが、エゥーゴでいうところのネモ~リックディアスに相当する強力な量産ユニットが揃っており並みのエリア制圧より遥かに手強い グラナダ防衛戦(終了?)2T後、サイド2に対するG-3ガス使用阻止 2T後、レコアが行方不明になる。 キリマンジャロ攻略作戦は、サイド6を含む攻略可能な全ての特別エリアを攻略していないと発生しない。 キリマンジャロ攻略作戦実行時、アーガマ隊上空陽動参加選択発生。<「レコア行方不明」報告を必ず見る事>※見ないでも発生したのを確認。Yes⇒クワトロとカミーユが地球へ降下戦闘5T目にサイコガンダムとフォウの撃破イベント No⇒通常戦闘 キリマンジャロ制圧後、アーガマ隊が上空陽動していた場合、クワトロの演説。 演説から3T後、カラバ合流(アムロ・ハヤト・ベルトーチカ) カラバ合流から数ターン後カイが合流、更に数ターン後にセイラが合流。(条件不明、筆者はLawカンストしていたら未クリアで2名とも合流。) オデッサ制圧後、アクシズ参戦。アクシズ周辺のウチュウを制圧。ハマーンより同盟締結要請。Yes⇒クワトロから異議を唱えられ再度選択Yes⇒次のターン、クワトロがユクエフメイになる(この場合、この時点でルナツー攻略作戦提案) No⇒その場は特になし。 アクシズからの同盟締結を断った場合、強制的に同盟を組む事になる。クワトロ・ヘンケン・アポリーがニンムチュウに変更。 アクシズ出現3T後、技術仕官選抜イベント(エマリー、メッチャー、ミリィ加入) ルナツー攻略作戦提案 ルナツー攻略後、旧ジオン領がアクシズ領となる。(ア・バオア・クー、サイド3、ソロモン、サイド1、サイド4、サイド5および周辺のウチュウ)ティターンズの部隊は残存エリアへ振り分けられる。(自分の場合は残存部隊60、残存エリアグリプス2・ウチュウ1で、グリプス2に40部隊、ウチュウ1に20部隊が振り分けられました。振り分け具合は完全ランダムなのか、決まってるのか?) その後アポリーが死亡。アクシズ出現時の同盟にYesならアポリー死なない(死なないものの任務解除されず・・・) アクシズがア・バオア・クーに突撃、ア・バオア・クーが通常エリア化。 グリプス2攻略作戦実行時、アーガマ隊の参戦許可選択が発生。(侵攻直後、シロッコがティターンズ掌握)Yes⇒ヘンケン・エマ・カツが戦死。クワトロが居る場合戦闘5T目にエゥーゴがコロニーレーザーを奪取し発射。 ティターンズの部隊30%壊滅、クワトロがユクエフメイになる。 クワトロが居ない場合戦闘5T目にティターンズがコロニーレーザー発射。 自軍50%壊滅、ブライト・アストナージがミハイゾクに No⇒グラナダにアーガマ、Z、メタス、MK-Ⅱ・DFが配備。クルーもミハイゾクに。グリプス2に進入した1ターンめにクワトロがエゥーゴに在籍していればクワトロがコロニーレーザーを阻止して行方不明になり、またヘンケンが任務から解除される。(ただしこの場合は永遠にクワトロが帰ってこらずネオジオン(シャア)の出現が確定する。 グリプス2制圧、ティターンズ滅亡。 <第1次ネオ・ジオン抗争> ティターンズ滅亡直後、アクシズが同盟破棄と同時に大規模制圧を行う。カミーユ帰還。グリプス2・ルナ2・サイド1・サイド4・サイド5がアクシズ領に サイド1・ソロモンは「宇宙反抗作戦」を発動しないと攻略出来ず サイド3はグレミー軍イベントまで制圧出来ず状況にもよりますが、グラナダ周辺宙域に多数部隊が展開しているために、同盟破棄後は高確率でグラナダに敵が進軍してきます。ここの防衛だけはきちんとしておきましょう。 (アクシズ出現時の同盟にNo+アーガマ隊がグリプス2戦に参加した場合)2T後、アーガマ隊解散報告。生存クルー配属可能に。ファの除隊申請選択が発生。アーガマ・Z・メタス、グラナダに配備。Yes⇒ファ除隊。2T後にクワトロが復帰。 No⇒アライメントが減少。2T後、クワトロ捜索断念報告。yesを選んでもアライメントがLAWマックスでないと2T後クワトロ捜索断念報告が発生する。 初期に侵攻可能な特別エリアのうち2つを制圧すると、マドラス・キリマンジャロ・オデッサ周辺(オデッサ、マドラス、キリマンジャロ、アフリカ1、アフリカ2、アフリカ3、アラビア、インド)がアクシズ領に。 地上の特別エリアを全制圧後、宇宙反抗作戦が提案される。サイド1・ソロモンへの侵攻が可能になる。 コロニー落とし作戦察知(⇒2T後、落下) アクシズ地上侵攻後10T(?)の間、地上のアクシズ特別エリアを1つでも残した場合に発生。 アクシズ地上侵攻3T後、5T後にアクシズ地上エリアを全て制圧→コロニー予告無しで落下した事例有り まとめると(あくまで予想なので情報お待ちしています)10T以内に地上特別エリア全制圧→コロニー落下 10T以内に地上特別エリアを制圧できない→予告後落下 その次のターンにベルファストへ敵部隊出現。(ドライセン×3、ガルスJ×6、ガザD×3、ガルダ×1) グレートブリテン島の左下の辺りに布陣します。こちらの初期位置がアイルランドなので潜水艦か戦艦が無いと戦闘することができません ソロモン・サイド1攻略時、グレミー軍(本拠地:サイド3)が参戦。(サイド3、ア・バオア・クー、サイド5、キリマンジャロ、ウチュウ7、ウチュウ11、ウチュウ12、ウチュウ13、Pアフリカ、アフリカ1、アフリカ2、アフリカ3、インドヨウ、アラビアを占拠) グレミー軍参戦時、アクシズ攻略作戦が提案される。 グレミー軍の本拠地以外の特別エリアを制圧時、サイド3攻略作戦が提案される。 サイド3制圧時クワトロが居る&アライメントlawマックス完全勝利・ブレックス&クワトロEND クワトロが居ないorクワトロが居てもアライメントlawマックス未満ネオ・ジオン(シャア)出現<詳細は後述> ■アーガマ隊イベントZZ編(コロニー落とし報告まで) ティターンズ滅亡後(グリプス2制圧後)アライメントがLAW寄り75%未満だとアーガマ隊が修理の為シャングリラへ。カミーユが入院し、ファがアーガマを降りたとの報告。 2ターン後にクワトロ捜索断念の報告。同じターンにアーガマ隊へZZガンダムの補給要請が発生。YES⇒エマリー、ミリィ、ルー、メッチャーがニンムチュウに。 NOもしくはZZ未開発⇒3ターン後にアーガマ隊敗北。ブライト、アストナージがミハイゾクに。 2ターン後、アーガマ補給完了の報告。エマリー、ミリィ、メッチャーがミハイゾクに。 2ターン後、アーガマ隊グラナダ帰還。ウォン・リーから解散の要請。YES⇒ブライト、アストナージ、ルーがミハイゾクに。ジュドー、イーノ、エルが加入。ビーチャとモンドは逃亡したとの報告(この先加入することはありません)。 NO⇒アーガマ隊存続。 アクシズ地球侵攻時にアーガマ隊の地球降下要請(ここまでのイベント発生前にアクシズ地球侵攻が起こった場合、ウォン・リーからの解散要請の次のターンで地球降下要請が発生) NO⇒ブライト、アストナージ、ルーがミハイゾクに。ジュドー、イーノ、エル、ビーチャ、モンドが加入。 (以下は先にコロニー落とし報告が発生すると発生しません) YESより3ターン後にアーガマ隊がエルピー・プルを回収したとの報告(アーガマ隊にニンムチュウで加入。ランクCで経験は150)2ターン後に旧ジオン公国軍部隊を撃退との報告。アーガマ隊に経験+50(なぜかビーチャには加算されません)。さらに1ターン後にアフリカ解放戦線撃退の報告。アーガマ隊に経験+50(なぜかビーチャには加算されません)。 オデッサ、マドラス、キリマンジャロの3拠点全て制圧時にアーガマ隊よりコロニー落とし計画の報告。または諜報部からコロニー落とし計画の報告から2ターン後にコロニー落とし報告発生。ハヤトによるアーガマ隊支援のため志願を求め許可申請。YES⇒ハヤト、人物欄から抹消。1ターン後にコロニー落とし報告。さらに1ターン後にハヤト、プルの戦死報告。 NO⇒1ターン後にコロニー落とし報告。さらに1ターン後にアーガマ隊敗北の報告(アーガマ隊解散。ブライト、アストナージ、ルー、ジュドー、イーノ、エル、ビーチャ、モンド、プルがミハイゾクに) 1ターン後にアクシズのベルファスト侵攻の報告(13部隊) ■アーガマ(ネェル・アーガマ)隊イベント(コロニー落とし報告以後) アクシズのベルファスト侵攻より1ターン後アーガマ隊宇宙帰還の報告。メッチャーより解散要請。YES⇒1ターン後にネェル・アーガマ強奪報告。ブライトがミハイゾクに。 NO⇒ネェル・アーガマ隊結成へ。 ネェル・アーガマ強奪報告より3ターン後アライメントがCHAOSだとネェル・アーガマ行方不明の報告。ジュドー、イーノ、エル、ビーチャ、モンド、ルーが行方不明に(アストナージもニンムチュウのまま・・・)。 ネェル・アーガマ強奪報告より3ターン後アライメントがLAWだとネェル・アーガマより連絡。ネェル・アーガマ隊が結成され、エマリーのネェル・アーガマ隊補給提案。YES⇒エマリー、ミリィがニンムチュウに。 NO⇒ネェル・アーガマ隊敗北報告。ネェル・アーガマ隊解散。 「コロニー志願兵募集計画」を実行しメンバーが全員揃い「宇宙反攻作戦」を実行した次のターン、ウォン・リー氏よりエゥーゴの新たな象徴となる“新”独立部隊の結成提案。Yes⇒ネェル・アーガマ隊が結成され、ブライト、アストナージ、ルー、ジュドー、ビーチャ、エル、イーノ、モンドが「ニンムチュウ」に。 グレミー軍出現より1ターン後にネェル・アーガマ隊補給要請Yes⇒エマリー、ミリィーが「ニンムチュウ」に No⇒次ターン、グレミー配下のニュータイプ部隊に敗北しネェル・アーガマ隊解散。(ティターンズ存亡時からアストナージが「ニンムチュウ」のままだった場合、任務解除される(アポリーはそのまま・・・) (以下2つは順不同⇒ただし要注意。先に「サイド3制圧作戦」を実行し「隊参加=No」を選択した場合、戦略フェイズ終了後にフリーズ確認しました・・・バンナムに問い合わせてみます) 「アクシズ制圧作戦」実行時、作戦参加要請の提案。Yes⇒制圧後、ジュドーによるハマーン搭乗キュベレイ撃破の報告。ジュドーに経験+100。 No⇒隊、継続 「サイド3制圧作戦」実行時、作戦参加要請の提案。Yes⇒制圧後、グレミーと配下のニュータイプ部隊との交戦報告。エマリー戦死報告。ミリィは配属可能に。ネェル・アーガマ隊に経験+100。 No⇒隊、継続 ■ネェル・アーガマ隊イベント(ネオ・ジオン出現直後) 隊、帰還。クルーからの退役申請。Yes⇒ジュドーとルーは、原作最終話通りジュピトリスⅡ乗艦で木星船団入り。ビーチャ、エル、イーノ、モンドは退役。(隊にまだ居るなら)ブライト、(生存しているなら)エマリー、(ニンムチュウなら)ミリィ、アストナージが配属可能に。 No⇒アライメント20%ほど減少。生存クルー全員配属可能に。 <第2次ネオ・ジオン抗争(シャアの反乱)> ティターンズ滅亡後、クワトロが復帰しなかった場合、アクシズ&グレミー軍を滅ぼすと、ネオ・ジオン(シャア)出現サイド1(本拠地)、アクシズ、ソロモン、サイド4、ウチュウ1・5・9・10、P-オデッサ、P-アフリカ、P-ペキン、P-インド、P-オーストラリアを占領アポリー&ロベルトはシャアの下へは行かず(と言うか、アクシズ出現時の同盟締結にNoを選択し戦死を逃れるルートを取ると、アポリーは未だ「ニンムチュウ」・・・) クワトロ復帰時はアライメントがLaw最大値未満の場合に限りネオジオンが出現する。 ネオ・ジオン出現直後にLAWマックスだとウォン・リーが配属可能になる。また、ネェル・アーガマ隊が存続していたら退役申請後に発生するが、NOを選びアライメントが下がってもその直前までLAWマックスだとウォン・リーは加入する。 (νガンダム開発済みなら?)2T後、アナハイム社より“サイコ・フレーム”提供フィン・ファンネル装備「νガンダムF」の開発プラン提案 (アクシズを制圧していない場合)ネオ・ジオン出現から5T後、アクシズ落とし作戦察知ここから4T以内にアクシズを制圧すれば、核パルスエンジンを撤去し作戦阻止 既に制圧していた場合は、制圧した際に作戦察知+阻止 察知から5T後、作戦実施。アクシズ、マップから消滅。アクシズを(1度も)制圧していない+アムロがいる(+νガンダム開発済み?)場合、原作通り、アムロがνガンダムでアクシズへ。結果も原作通り、アムロ行方不明・・・ サイド1以外の特別エリアを制圧すると「サイド1制圧作戦」提案 ネオ・ジオン滅亡で完全勝利 ■特別イベント 新型ガンダム開発計画2T目から実行可能。条件は無し。 新型ガンダム奪取作戦アーガマとリックディアスが開発済。提案後10Tで作戦が消える。 成功後、ガンダムMK-Ⅱ(エゥーゴ機)の開発プラン提案 Z計画アーガマとリックディアスが開発済。リックディアスだけでZ計画が提案されました。 百式・メタス・Zガンダムの開発プランが提示される。 ZZ開発計画Zガンダム開発終了済みで必要技術レベルに達すると提案 作戦発動次ターンにZZガンダム用新型コアブロックシステム開発プラン提案 新型コアブロック開発終了時、ZZガンダム開発プラン提案 コロニー志願兵募集計画まだ未確認・・・グリプス2攻略作戦実行後22T or 制圧後19T? あるいはベルファスト防衛戦後?実行4T後、イーノ・アッバーブとジュドー・アーシタが加入 その2T後、モンド・アカゲ、エル・ビアンノ、ビーチャ・オーレグが加入する。 νガンダム開発計画アムロが合流済みで必要技術レベルに達すると提案 実行後、νガンダム開発プラン提案 フィン・ファンネル装備「νガンダムF」はネオ・ジオンが出現し“サイコ・フレーム”を提供されるまで提案されない(ネオ・ジオンが出現しない場合は開発不可) ■カオスプレイについてちょっと書きます リード ゴップ と アントニオ・カラス プロト・ゼロ の順で仲間になります。ゼロ以外MSパイロットは来ず、しかもエゥーゴ最上級士官が大将ゴップとなり前線に送るとブレックスやクワトロを無力化してくれるという最強プレイです。開発・生産すればGP02の核攻撃ができるのは嬉しいけど、ガンダム関連や攻略作戦など特別作戦を実行するのが多いエゥーゴにとって核もあまり使えないでしょう。かなりきつくなります。 カラバ<アムロ、ハヤト、ベルトーチカ>合流条件が、ほぼ解明しました。 (後述の「ロベルト生存ルート」で確認したので若干ブレる可能性もあります) アーガマ隊モードONの上で「キリマンジャロ攻略作戦」実行までに 関連イベントを『レコア行方不明』まで必ず進めてください!! (もちろん「百式」「Z」配備済みです) 流れとしては・・・ ジャミトフ、連邦議会出席(ブレックス出席NO) →グラナダ侵攻作戦察知・作戦実施 →グラナダ戦へのアーガマ隊参加要請YES選択 →侵攻部隊を殲滅(ジャマイカン死亡報告) →レコア行方不明 ・・・の順です。 これらのイベントは原作の流れ+地上特別エリア制圧と連動しているようなので、 ペキン制圧からは慌ててマドラス→キリマンジャロへと攻め込まないように。 <合流しない人は急ぎすぎて、このイベント前に「攻略作戦」を実行しているはずです> この状態で「キリマンジャロ攻略作戦」を実行すると 「アーガマ隊による上空からの支援攻撃」が発生し 侵攻開始直後「クワトロ、カミーユがキリマンジャロへ降下」→ 5Tの自フェイズ開始前「サイコガンダム撃破、フォウ死亡」となり 制圧直後のターンで「カラバによるクワトロのダカール演説要請」YES選択→ 次ターン「シャアのダカール演説」→ 次ターン「クワトロ帰還」→ その2T後、合流となります。 <クリア回数によっては、その後さらにカイとセイラが加入します> (アライメントはイベントを普通に進めているだけの状態で「完全Law」です) 上記のキリマンジャロ戦で4T以内に制圧すると「サイコガンダム撃破・フォウ死亡」が 発生しませんでしたが、それ以降は同じ過程でカラバは合流しました。
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ブロック(名前はテキトーにつけています)ノーマル 硬いブロック 破壊不能 ゴールドの埋まったブロック ?ブロック 火 雷 氷 アイテム宝箱? 黄色くて丸い何か。 敵色々 攻略道中 スキル ブロック(名前はテキトーにつけています) ノーマル 闇雲に掘るとすぐにゲームオーバーになる。 できるだけほらずに下に進もう。 硬いブロック 石みたいなブロック。何度か攻撃すると破壊できる。耐久力は2と3 できるだけ避けること。 破壊不能 見た目が氷に似ているブロック。破壊不能。回れ右 ゴールドの埋まったブロック 二種類ある。そもそもゴールドの使いみちがないのでできるだけ無視することが攻略への近道 特に耐久2のブロックには手を出さないこと ステージの一番下に着いたら、あまってるライフで壊す程度で十分 ?ブロック アイテムかゴールドが入っている。よく敵が出てくる。大量のゴールドが入ってることもあるが、ゴールドがそもそも… ノーマルブロックとの二択なら、ノーマルブロックを壊して進む方が良いと思う。 アンドロイドは破壊するとフリーズするバグがあったが修正された模様 火 半径1マスのブロックに1か2のダメージ。 火ブロックに限らず、敵を攻撃することはできない また、火→火など連鎖させて一気に破壊することも可能 雷 半径2マスのランダムなブロックにダメージ 非常に使いやすい 下方で見つけたらとりあえず叩いて於けば良い 氷 半径2マスのランダムなブロックを氷漬け 破壊不能ブロック以外の耐久力を全て1にする。耐久力1のブロックは1のまま。 正直、やや微妙 アイテム 宝箱? ポケモンのモンスターボールみたいな見た目。叩くと入手可能(ライフは減らない) とにかくこれを数多く持って変えるのが目的 黄色くて丸い何か。 小と大がある。魔力回復。 とにかくこれを数多く見つけるのがクリアへの近道。 特に大を入手直前に魔力を使い切ると良い。 敵 色々 追いかけてくる。捕まってしばらくするとライフが減るので、カラマリなど使おう。 攻略 道中 ゴールドは取らない。?ブロックも壊さない できるだけブロックを破壊せずに進む。空洞に出たらとにかく歩く 魔力はどうせすぐに全開するので、使い切る 序盤はカガリビを常時使うとそれだけでかなり楽になる。慣れてきたらカガリビなしでミゾレ重視にすると良い 三方をノーマルブロック以外で囲まれれば即ミゾレ。周囲の破壊だけでなく、火や雷ブロックにも期待して打つ。 敵にはカラマリ。追いつかれると思ったらさっさと打った方が気が楽。 スキル レア度が高い方が消費魔力が少ない。デメリットはないのでレア度が高いオトモを連れて行こう。 中でもカガリビ、カラマリ、ミゾレが強力。
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Wii版ホロスカ(朝)攻略、Wii版ホロスカ攻略(夜)
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←前攻略チャート1 開始~山あいの村 概要 ● 神殿の町へ到達する ● 東の塔でマッドルーラーを討伐する ● リン、テミを仲間にし5人パーティー体制を完成させる この3つが目的です。 神殿の町付近の出現モンスター 名称 使用魔法 獲得経験値 属性 MHP 備考 スライム パワーアップ 4 なし 3 キラーマンティス ポイズン 6 なし 8 3体同時出現 プチドラゴン ファイア 7 なし 9 ルーラー ソフト 17 なし 16 ときどき現れる ババルウナイト レスピレスマジスピレMGC上昇 11 なし 15 ときどき現れる ババルウファイター サイレンス 10 なし 16 ときどき現れる ババルウプリースト アップソフトスロウキュアスリープ 9 なし 14 ときどき現れる ときどき現れる敵は強いです。ルーラーやババルウナイト、ババルウファイターは攻撃が少々強く、ババルウファイターはさらに素早さも少々高い。ババルウプリーストは使用する魔法が多くても対応できないほどではありません。気をつけておきましょう。 神殿の町 宿屋…13G +道具屋 アイテム名 価格 持てる人 やくそう 10 毒消し草 8 不死鳥の羽 50 羽付き帽子 100 全員 聖なるナイフ 230 リン以外全員 銀の冠 220 マゼンダ、テミ 絹のローブ 280 マゼンダ、テミ 炎の玉 20 強化剤 40 不思議な砂 30 忘れ草 20 +武具屋 アイテム名 価格 持てる人 魔導士の杖 400 マゼンダ 木の弓 50 ブルース 鉄の弓 150 ブルース 鋼の弓 550 ブルース 鉄の剣 170 ブロント 鋼の剣 500 ブロント 鉄のかぶと 120 ブロント 鉄のよろい 300 ブロント 鉄の盾 130 ブロント みかわしの盾 350 リン以外全員 町へ入り真っ直ぐ進むと巨大な神殿があり、そこの中にテミが居るので東の塔についての話を聞いておきます(ココは飛ばしても問題ない)。 その後は一度町内を一周し施設を把握しておくと良いです。 この後の流れ(攻略チャート1から) 9.神殿の町へ向かう。 ↓ 10.神殿の中に入る(ここは飛ばしても構わない)。 ↓ 11.道具や武具を揃えてから、東の塔へ(道中に旅人の宿あり)。 ↓ 12.東の塔のボスを倒す。 ここでやることは主に レベルを10前後に上げる。AGLが15前後あると楽か(この後でレベルは10以上になる) 身かわしの盾、羽根つき帽子の全員装備 やくそうを20個程度確保しておく 不死鳥の羽を5~10個ほど確保しておく 強化剤、炎の玉も5個ほど確保 と言ったところ。 準備が整い次第東の塔へ向かいましょう。 東の塔までの道中に旅人の宿があるので、そこでHP、MPともに最大にした上で一度セーブをしておきましょう。(行商人のところで道具や武具も揃えておく) 東の塔突入直前にHP、MPを最大にキープ出来ていたならそこでセーブしておくとなおよくなります。 東の塔 周辺の出現モンスター 名称 使用魔法 獲得経験値 属性 MHP 備考 ルーラー ソフト 17 なし 16 ホーンシープ 砂けむり 18 なし 18 ドッグラゴン パワーアップファイアラキュア 15 なし 20 素早さはホーンシープより低い ババルウナイト レスピレスマジスピレMGC上昇 11 なし 15 ババルウファイター サイレンス 10 なし 16 ババルウプリースト アップソフトスロウキュアスリープ 9 なし 14 ホーンシープやドッグラゴンは攻撃が(ドッグラゴンは魔法も)強いので気をつけて戦いましょう。 塔内のモンスター 名称 使用魔法 獲得経験値 属性 MHP 備考 ルーラー ソフト 17 なし 16 ホーンシープ 砂けむり 18 なし 18 極悪鳥 レスマジ 19 なし 18 スケルトン パワーアップキュアゲドク 21 闇 22 素早さ以外全体的に強めなので先に倒すと良い 塔内の敵はどれも強いですが、極悪鳥だけはそこまで強くないと思います。 見掛けたら積極的に倒しておきましょう。 逆にスケルトンは素早さ以外は強いです。倒すことができれば先に倒しておきましょう。 また、マッドルーラー戦でMPをそこそこ使うことになるので無駄遣いも禁物です。マゼンダのファイアラやブロントの五月雨斬りは強力ですが、いざというときのみ使用する切り札と思っておくこと。 また塔内には宝箱が幾つかありますが、余裕がなければ後回しでいいと思います(ミミックが出るため)。 ミミックについて 名称 使用魔法 獲得経験値 属性 MHP 備考 ミミック キュアポイズンサイレンスファイアラ 15 30 東の塔4階右の宝箱を調べると出現 防御や魔法が優れているため、一筋縄ではいきません。自信がないときは開けないほうがいいです。 ボス まずボスの元へ到達したら、戦闘に入る前に可能な限りやくそうで自己回復しておきましょう。 塔の主からの質問に「いいえ」と答えると戦闘が始まります。 ボス マッドルーラー、スケルトン×2 目標レベル 12 説明 最初のボスです。一言言うと、攻撃が強い! まず、始めにスケルトン2体より倒していくのですが、単独で攻撃しようとすると余計に痛い思いをするのでブロントやマゼンダの持つ全体魔法で倒したほうが楽です。ボスには毒や暗闇が効きますのでブルースは始めに「ポイズン」をボスに打ち込んでおいてください。 あとはマッドルーラーとの直接対決となります。 HPは200くらいありますが、魔法は持っていないので一安心。 ただ、攻撃力が強いですのでかなりのダメージを喰らいます。このときはブルースやテミが持つ「キュア」ややくそうで回復しておきましょう。 マゼンダはファイアで攻撃しましょう。MPが切れたときは、道具を使いましょう。 ブロントはMP切れの恐れがあるため、五月雨斬りの後は攻撃に打ち込んだほうがいいと思います。 うまくいくと、10ターンで勝利することも可能です。攻撃だけに注意してください。 その後の流れ(手順の続き) 13.神殿の町でテミを仲間にする(塔のカギを手に入れた後)。 転職するまでは、回復役に徹することが多い。 逆に物理系が危ういので、武具の装備は怠らずに。 ↓ 14.山あいの村へ行き、リンを仲間にする。 転職するまでは、ブロントに続きアタッカーとして活躍する。 ただ、武具の装備は怠らずに。 ちなみに、12.と13.は、塔のカギを手に入れたら逆でも結構です。(というか先にテミを仲間にしておいた方がよい) 今回は以上です。 →次攻略チャート3 山道~帝国城下町 これより下は、この攻略チャート専用(特にマッドルーラーの倒し方について)のコメント欄です。それ以外は控えてください。 物理攻撃役は強化剤2回使用してから攻撃に移るのが重要 -- (名無しさん) 2017-05-20 16 08 20 13(テミ仲間にする)先の方がボス戦楽だね -- (名無しさん) 2018-07-20 10 42 09 ボス3人で適当にやっても死なずに倒せる。レベルも10以下 -- (Shi) 2020-07-17 09 47 56 難易度☆☆☆のボスの強さがキチガイじみてる。挑む人は全部最強装備にするのはもちろんお試しダンジョン回って調合して種漬けにしないと無理ゲー -- (名無しさん) 2020-08-20 19 44 16 ↑あるいはレベル上げ頑張って不死鳥の羽薬草大量持ち込み+防御でしのいで毒で削れてきた頃にトドメ刺すか -- (名無しさん) 2021-02-16 21 21 44 難易度☆☆☆ レベル16最強装備でボス撃破。全体攻撃で取り巻き撃破後、1人は不死鳥の羽連打、他メンバーは攻撃で勝てる。 -- (名無しさん) 2021-08-22 08 06 29 名前 コメント すべてのコメントを見る
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前←攻略チャート6 港町~竜王の城 概要 ● ルファ召喚、ミドリ召喚モンスターを倒す。 ● 砂漠の町に行ってみる。 2点をここでは攻略する方法を紹介します。 森の大陸 竜王の城の東にあります。 名称 使用魔法 獲得経験値 属性 MHP 備考 森以北 リザードマン めいそう 30 なし 50 アミマル おたけび 50 なし 40 メタルアミマル メテオ 150 なし 40 眠り・驚き状態にならない即死魔法が効かない キングアミマル ドラゴン召喚 75 なし 120 コカトリス ギガボルト 77 雷 60 森以南にも 森以南 ペンナイト なし 68 なし 40 ペンプリースト デスフルキュア 68 なし 39 ペンウィッチ ブリザードクイックラ 68 なし 38 森 花おばけ ガードラ 65 地 100 かぼちゃ戦士 68 地 85 化けすいか ソフトラ 60 地 80 森より上で厄介なモンスターは、メタルアミマル。防御、魔法防御が優れており、なかなか一筋縄ではいかないと思います。方法として、アップが効果的です。 キングアミマルはドラゴン召喚で一撃死の可能性があります。 また、森より南では、ペンウイッチが厄介かと思われます。それも、ブリザードが強いからです。 ペンプリーストも魔法が危険です。ペンウィッチと並行して倒していきましょう。 ただし、メタルアミマル、キングアミマルよりは弱いので戦いやすいです。 また、森にも厄介なモンスターがいます。 まず、花おばけ。ガードラを使われると戦いにくくなります。HPも高いのでなかなか手ごわいです。 かぼちゃ戦士はそんなに心配いりませんが、攻撃力がやや高いです。 化けすいかはソフトラを持っています。防御を下げられほかのモンスターに攻撃される際ダメージを多く食らいます。 エルフの里 +画像、イメージ図 (募集中) 宿屋…30G +道具屋 アイテム名 価格 効果 備考 不死鳥の羽 50 仲間1体を戦闘不能状態から復活 HP半分での復活 不思議な草 100 仲間1体のMPを少し回復 五月雨弓 1800 ATK+24、全体攻撃の弓 弓使い、アマゾネス、エルフ系装備可能 はやぶさ弓 1900 ATK+26、2回攻撃の弓 弓使い、アマゾネス、エルフ系装備可能 エルフの耳飾り 1000 DEF+3、MGC+2、SPR+4 妖精以外装備可能 ミスリルの胸当 800 DEF+19 弓使い、アマゾネス、エルフ系装備可能 エルフの長、ルファはルファとミドリ両方とも訪れてから対戦を依頼します。 右下のエルフは、召喚術に詳しいですが、来たときは意味がありません。後で役立ちます。 森の城 +画像、イメージ図 (募集中)(1F、2Fとも) 宿屋…40G +道具屋 武具・防具以外 アイテム名 価格 効果 備考 やくそう 10 仲間1体のHPを少し回復 不死鳥の羽 50 仲間1体を戦闘不能状態から復活 HP半分での復活 不思議な草 100 仲間1体のMPを少し回復 不思議な首飾り 1000 ATK+2、DEF+4、SPR+3 妖精以外装備可能 Ver.2.4から、新規にミスリル製武具がここで買えるようになりました。 武具 ミスリルの剣 1200 ATK+27 戦士、アマゾネス、重戦士、パラディン、魔法戦士、バトルマスター、森の女王、騎士団長、ゴットハンド装備可能 ミスリルの槍 1400 ATK+29 戦士、アマゾネス、重戦士、パラディン、魔法戦士、バトルマスター、森の女王、騎士団長、ゴットハンド装備可能 ミスリルの斧 1000 ATK+26 アマゾネス、重戦士、パラディン、バトルマスター、森の女王、騎士団長、ゴットハンド装備可能 ミスリルの弓 1280 ATK+28 弓使い、アマゾネス、エルフ、スナイパー、森の女王、ハイエルフ、ゴットハンド装備可能 ミスリルの杖 800 ATK+18、MGC+5 魔法使い、エルフ、パラディン、魔法戦士、賢者、ハイエルフ、マジカルスター装備可能 ミスリルの爪 1550 ATK+31 格闘家、バトルマスター、ゴットハンド装備可能 防具 ミスリルの兜 500 DEF+11 戦士、アマゾネス、エルフ、重戦士、パラディン、魔法戦士、バトルマスター、森の女王、騎士団長、ゴットハンド装備可能 ミスリルの鎧 850 DEF+19 戦士、アマゾネス、エルフ、重戦士、パラディン、魔法戦士、バトルマスター、森の女王、騎士団長、ゴットハンド装備可能 ミスリルの盾 600 DEF+15、SPR+2 戦士、アマゾネス、エルフ、重戦士、パラディン、魔法戦士、バトルマスター、森の女王、騎士団長、ゴットハンド装備可能 ミスリルの冠 550 DEF+12 魔法使い、エルフ、僧侶、魔法戦士、賢者、ハイエルフ、マジカルスター装備可能 ミスリルの闘衣 1100 DEF+25、AGL+4 格闘家、バトルマスター、ゴットハンド装備可能 ミスリルの法衣 700 DEF+18、SPR+3 魔法使い、エルフ、僧侶、魔法戦士、賢者、ハイエルフ、マジカルスター装備可能 2Fにいるアマゾネスの長、ミドリはルファとミドリ両方とも訪れてから対戦を依頼します。 ボス① 2回目でルファに話しかけると、「腕試しなさいますか」と言います。 このとき、「戦う」を押すと戦闘開始です。 ボス 目標Lv…21以上 ドリアード、化けすいか2体、花おばけ2体 化けすいかと花おばけは取り巻きです。 かなり厄介な組み合わせと言えます。 まず、取り巻きに時間をとられていると防御系魔法を使うのでかなりの痛手を受けます。 マッドルーラーのとき同様、全体攻撃を使い化けすいか、花おばけから先に倒しておきましょう。 倒し終わると、ドリアードとの直接対決となります。 ボスはHP500ほどあり、クエイクを使ってきます。 クエイクは地属性で全体攻撃するとともに、ほぼ驚かせるのでかなり大変です。 驚かされ1,2ターンの間攻撃などができなくなってしまいます。 そのためキュアラ(フルキュアラはあまり使わないほうがいいかな)が必須となってきます。 また、状態異常は効きません。 ここでは、必死の覚悟で戦ってください。1~2人は倒されると思ったほうがいいです。 また、魔法を使いすぎてMP切れの無いように注意してください。(回復魔法ない人は使い果たしても構わない) そのうちドリアードはMPが切れますので、攻撃だけを使ってきたら後はリライフなどで復活させても構いません。 倒すのに15ターン以上はかかると思います(ふつうモードの場合)。 ボス② 2回目でミドリに話しかけると、「アタシの召喚モンスターと戦うか」(?)と言います。 このとき、「戦う」を押すと戦闘開始です。 ボス 目標Lv…21ほど ドラゴンメイジ、かぼちゃ戦士2体、化けすいか、花おばけ こちらもかなり厄介だと思います。 ただ、ドリアードに慣れた方はできるかもしれません。 まず、取り巻きより倒していきますが、やはり時間をとられているとかなりの痛手を受けてしまいます。 そのため、取り巻きは先に全体魔法で倒してしまいましょう。 残りは、ドラゴンメイジとの直接対決です。 火属性でしかもボルケイノを使ってきます。 ボルケイノで全員に大打撃してくるので注意してください。 目標Lvに達すると一撃死の可能性は低いですが、HPを半分以下に減らされることはあります。 ただ、ドリアードに比べ全体魔法を使う確率が少し低いです。 こちらのほうが少し安全かと思います。 でも、必死の覚悟を忘れないでください。 15ターンかそれより少し多いかで倒せるはずです。(ふつうモードの場合) その後 ボスを両方とも倒すと、ルファかミドリかのどちらかが仲間にできます。 別にどちらを先に仲間にしても構いませんが、魔法とかが優れているルファがお薦めかと思います。 このあと一旦、砂漠の町へ向かいます。(ここは略しても構わない) (砂漠の島の詳細は次の攻略チャート8を参照にしてください) ここで、上のほうにいるおじいさんに、水の精霊の情報を貰います。 次に、謎の小屋で南極の台地についての情報を貰います。 今度は、先にここにきて情報を貰っておかないと、南極の台地に行っても精霊がいません。 先に訪れておいてください。 精霊の涙の情報以降は、次で詳しくお伝えします。 次→攻略チャート8 南極の台地~帝国の城 これより下は、この攻略チャートの内容専用(特にドリアード、ドラゴンメイジ)です。それ以外は(質問も)控えてください。 ミドリを先に仲間にした場合、 -- (塚さん) 2020-01-29 19 27 59 続き)ルファはどのタイミングで -- (塚さん) 2020-01-29 19 29 24 仲間に出来ますか? -- (塚さん) 2020-01-29 19 29 45 砂漠の城のボスを倒す→鍵が手に入る→世界地図の一番北の書庫に行く→宝箱に森の護符がある→ルファに話しかける→仲間になる -- (名無しさん) 2020-02-03 22 40 34 謎の小屋ってなに? -- (あ) 2020-04-23 15 34 59 ドリアード強すぎだろ。レベル上げしないと倒せない。 -- (名無し) 2020-05-16 01 28 22 小ネタ -- (名無しさん) 2021-01-26 23 54 00 悲しい話の時にクロウで話しかけると・・・? -- (名無しさん) 2021-01-26 23 55 09 ↑バージョンアップにより変更済です。 -- (名無しさん) 2021-02-11 20 21 15 難易度☆☆☆だと2人以上にデスラを覚えさせて取り巻きを即死させたい。後はボスの攻撃で即死しない仲間に強化剤を使って他は回復や補助を優先。 -- (名無しさん) 2021-06-28 12 48 05 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ストーリー攻略チャート5 ストーリー攻略チャート5飛行船入手寄り道 天空城 サニア村世界巡り 魂の巡礼路カルディア 黎明の塔 飛行船入手 寄り道 アイテム 入手場所・条件 スキット 発生場所・条件 備考 サブイベント 発生場所・条件 天空城 アイテム 入手場所・条件 スキット 発生場所・条件 備考 サブイベント 発生場所・条件 サニア村 アイテム 入手場所・条件 スキット 発生場所・条件 備考 サブイベント 発生場所・条件 世界巡り アイテム 入手場所・条件 スキット 発生場所・条件 備考 サブイベント 発生場所・条件 魂の巡礼路カルディア アイテム 入手場所・条件 スキット 発生場所・条件 備考 サブイベント 発生場所・条件 黎明の塔 アイテム 入手場所・条件 スキット 発生場所・条件 備考 サブイベント 発生場所・条件
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CPU攻略 CPU攻略テクニック 序盤 始めた直後やSランク昇格直後、非現行カード使用開始直後など、相手が強すぎて勝てない場合はデュエルモードを2vs1にするといい。 デュエルモードによって勝利時にもらえる賞金が変化するが、もらえるカードはどのモードであっても1枚。 初期デッキ改良案 デッキ内容 ユニット(22枚) No001魔人兵×3 No003ソードダンサー×3 No021ウイング×3 No046スペクター×2 No054爾来×3 No4671stプラント×2 No155般若武者×2 No089サッキュバス×2 No009神速の魔剣士×1 マジック(18枚) No101癒しの聖水×2 No103精神の秘箱×2 No105未完のキューブ×1 No106封魔石の欠片×1 No113補充の水泡Lv1×2 No114ナイトの紋章×2 No116召喚解除×1 No117魔法解除×1 No259ソーマの烙印×2 No128戦士の力×2 No145大地の領域×2 初期なのでやはり強力なカードが少なく、単体では使いづらいカードも多数入っている。 特に癒しの聖水やナイトの紋章はコンボカードであり、このデッキのままでは使う利点がほぼないため優先的に入れ替えたい。 強力な高CPユニットの入手は中盤以降になってしまうため、先に優秀なマジックを揃えてしまうのが良いだろう。 特に1枚買いでも安く手に入る低CPのマジックは狙い目と言える。 低CPでも汎用性が高く、終盤でも使えるカードもいくつか存在している。 以下のカードはオススメである。 ソーマの烙印、守備強制の原石 とにかく汎用性の高いカード。 一体の攻撃を防ぐだけだが使いこなせると分かる足止めの便利さ。 特攻の剣 低パラメータのユニットが多い初期デッキでは活用しやすい。 LP消費とカード消費は痛いが、序盤から使いやすい貴重なユニット破壊である。 生体転送 自分のユニットを一時的に避難させる。 除去を避けたり、場にいることが利点になるユニットを守ることが出来るのが強み。 その他にユニットやマジック破壊が出来るマジックを追加出来ればそれなりに戦えるようになるだろう。 後は高ランクのCPUから強力なユニットやマジックを手に入れるまでたくさん戦うべし。 乱戦攻略 CPUはユニットで攻撃するにあたって、 弱っている相手>攻撃表示ユニット>無傷の相手>防御表示ユニット の順に優先する傾向がある。 そのため初ターンに弱ユニットを防御表示にして出しておくと狙われにくい。 1vs2戦攻略 細かい戦術など 2対2においては、いかに相方の無駄な動きを減らすかということが重要。 特に破壊魔法を生体転送で回避されたり、大型を出して破壊されるとひどいので、封魔石系が必須。 逆に相手に破壊を打たせて無駄にさせるプレイングも大切。 (敵味方双方の)生命の滅亡対策をしておくように。入っているプレイヤーでは最初の伏せがこれであることも多い。 CPU戦においては製作者の意図か、相手のコンビが滅茶苦茶強い時が結構あるので神がいても安心してはいけない。(Sランク時) _